JSFiddle Link (But, please read first)
我们说,我有一张400 x 200
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
我在画布上添加了40 x 40
球:(参见下面的功能)
createdBall(20,20,20)
在此功能中,球的中心距离顶部左侧20px,半径为20px。 (与使用的原始图像相同的尺寸)
function createBall(x,y,r){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,true);
context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');
context.fill();
}
结果是:
现在,我再添加一些球: fillStyle搞砸了。
createBall(50,50,20);
createBall(80,80,20);
我发现整个画布会像这样填充一秒钟,并且只选择我们想要填充的部分。像这样的东西:
这就是我的球发生了什么。如何用图像填充每个球?
答案 0 :(得分:4)
您可以使用转换/翻译代替arc x-y,请参阅here:
createBall(20, 20, 20);
createBall(50, 50, 20);
createBall(80, 80, 20);
function createBall(x,y,r){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.translate(x - r, y - r);
context.arc(r, r, r, 0, Math.PI * 2, true);
context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');
context.fill();
context.translate(-(x - r), -(y - r));
}
...这有效,因为... translate(x,y)实际上正在推动 画布[0,0]向右和向下到[x,y]。这也是 将图像模式从左上角推到[x,y],以便它现在很好 适合弧内。顺便说一下,创建模式效率更高 一旦在createBall函数之外。 ;-) - @markE