片段着色器写入超过1输出时出错

时间:2015-05-18 14:21:57

标签: c++ opengl glsl fragment-shader

以下是片段着色器的代码,用于在地板和球体上生成纹理,并在其上方生成雾效果。

我得到一个错误,上面写着"片段着色器写入多于一种类型的输出gl_FragData,gl_FragColor或用户绑定的frag数据。"当我尝试编译它时。

out vec4 color;
out vec2 texCoord;

uniform int fogType;
uniform int enableFloorTexture;
uniform int sphereTexture;
uniform int objectType;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler1D stexture;

void main() 
{ 
vec4 finColor = color;   
if (objectType == 1) 
{
    if(enableFloorTexture == 1) 
    {
        finColor = color * texture2D( texture, texCoord );
    }
} 
else if (objectType == 2) 
{
    if(sphereTexture != 0) 
    {
        finColor = color * texture1D( stexture, texCoord.x );
    }
}

float fogFactor = 0.0;
float fogDepth = (18.0 - 0.0);
float fogDensity = 0.09;
vec4 fogColor = vec4(0.7, 0.7, 0.7, 0.5);
float z = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;

if(fogType == 1) 
{
    fogFactor = (18.0 - z) / fogDepth;
} 
else if (fogType == 2) 
{
    fogFactor = exp( -fogDensity * z  );
}
else if (fogType == 3) 
{
    fogFactor = exp( -fogDensity * fogDensity * z * z );
}
fogFactor = clamp(fogFactor, 0.0, 1.0);

if(fogType == 0) 
{
    gl_FragColor = finColor; 
} 
else 
{
    gl_FragColor = mix(fogColor, finColor, fogFactor);
}    
} 

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在您的程序中让我感到困惑的是您使用color作为输出,但是您在程序中使用它。这只是一支笔吗?

如果要使用#version 400输出格式,输出应如下所示:

layout(location = 0) out vec4 color;

答案 1 :(得分:0)

您声明了一些输出:

out vec4 color;
out vec2 texCoord;

尝试输入。