Java框架问题

时间:2015-05-18 14:20:23

标签: java swing layout-manager

我正在开发俄罗斯方块以获得乐趣/了解有关Java的更多信息。我遇到了JFrame方面的问题。我有实际的游戏部分,它位于屏幕的左侧,右侧有得分,等级和高分。然后,在分数,水平和高分下我试图放入一个按钮。这是我的代码:

public class Tetris implements World {
    boolean pause = false; // for pausing the game
    boolean end = false; // for ending the game
    static int score = 0; // score.  Increments of 100
    static int level = 1; // indicates level.  Increments of 1.
    static int highScore = 1000; // indicates the overall high score
    static final int ROWS = 20; // Rows of the board
    static final int COLUMNS = 10; // Columns of the board

    Tetromino tetr, ghost, od1, od2, od3; // Tetr is the tetromino currently following.  Ghost is the shadow blocks.
    SetOfBlocks blocks; //SetOfBlocks on the ground

    Tetris(Tetromino tetr, SetOfBlocks blocks) {
        this.tetr = tetr;
        this.blocks = blocks;
    }

    //Main Method
    public static void main(String[] args) {
        BigBang game = new BigBang(500, new Tetris(Tetromino.pickRandom(), new SetOfBlocks()));
        JFrame frame = new JFrame("Tetris");

        //JButton
        JButton toggleGhost = new JButton("Toggle Ghost");
        toggleGhost.setFont(new Font("default", Font.PLAIN, 10));
        Dimension size = new Dimension(100, 25);
        toggleGhost.setPreferredSize(size);
        toggleGhost.setLocation(217, 60);

        //frame
        //frame.getContentPane().add( toggleGhost );
        frame.getContentPane().add(game);
        //frame.getContentPane().add( toggleGhost );
        frame.addKeyListener(game);
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(Tetris.COLUMNS * Block.SIZE + 150, Tetris.ROWS * Block.SIZE + 120); // Makes the board slightly wider than the rows
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        game.start();

BigBang是一个扩展JComponent并主要处理Timer的类。如果我取消注释我将toggleGhost按钮添加到框架的部分,则它将占用整个框架。我已经尝试了许多不同的面板和容器替代品,但我似乎无法找到游戏和按钮显示的正确组合。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因为您应该使用LayoutManagersetPreferredSize不保证大小。

答案 1 :(得分:0)

ACV所述,您在不使用JFrame的情况下向LayoutManager添加对象。如果您想要控制事物的显示方式(而不是在向帧中添加单个对象时),则应使用LayoutManager。考虑BorderLayoutBoxLayout

例如,使用BorderLayout您必须添加以下代码:

frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.add(toggleGhost, BorderLayout.SOUTH);

要了解setSize()setPreferedSize()之间的区别,请参阅this question 最佳做法是向您正在使用的任何组件添加LayoutManager(JFrame,JPanel,...)并使用setPreferedSize()setMinimumSize()setMaximumSize()