threejs几何不同的uv-sets为颜色(tilable)和normalmap

时间:2015-05-18 11:23:27

标签: three.js fragment-shader uv-mapping

我已经为cinema4D创建了几何/材质,其中包含两种不同的uv-sets /网格材质。法线贴图&光照贴图具有不同的紫外线设置,然后是可平铺的颜色阴影。

有没有可能两次通过两个不同的uv套装?就我所知,faceVertexUVs本身就是一个数组,但着色器会是什么样子?

感谢您的回答!

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