标签: three.js fragment-shader uv-mapping
我已经为cinema4D创建了几何/材质,其中包含两种不同的uv-sets /网格材质。法线贴图&光照贴图具有不同的紫外线设置,然后是可平铺的颜色阴影。
有没有可能两次通过两个不同的uv套装?就我所知,faceVertexUVs本身就是一个数组,但着色器会是什么样子?
感谢您的回答!