我正在制作一个愚蠢的游戏,玩家通过编程程序来控制他们的角色。我正在使用C#codeDOM来编译播放器编写的代码,我希望播放器能够调用写入软件预编译部分的函数。例如:
由codeDOM在运行时编译的播放器编写的代码:
namespace AutoCrawl
{
public class Player
{
public void Go_Up()
{
Move("Up");
}
}
}
我的预编译代码:
private void compileUserCode()
{
string code = UserCodeTextBox.Text;
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();
parameters.GenerateInMemory = true;
parameters.GenerateExecutable = false;
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, code);
}
private void Move(string direction)
{
//move the player's character in the direction specified by "direction"
}
问题是我不知道如何告诉codeDOM编译器它可以在我自己的预编译代码中找到函数'Move'
。我从codeDOM编译器得到以下错误:
错误(CS0103):当前上下文中不存在名称“移动”
甚至可能吗?我似乎找不到其他人以这种方式使用codeDOM的例子。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
最好的方法是将CompilerParameters上的ReferencedAssemblies属性设置为包含附加代码的lib。
var parameters = CompilerParameters
{
ReferencedAssemblies = {
"my.dll",
// etc
}
};
这是关于该主题的更长篇博文,包括指向github的链接 http://danielslaterblog.blogspot.co.uk/2015/05/programming-programming-computer-game.html