我的各种mipmap
文件夹(mipmap-xhdpi
,mipmap-xxhdpi
等等都有我的图像资源。)我的项目有数百张图像(并且还在增长),它们变得很麻烦在每个目录中都是一个级别。
我想创建一个子文件夹,例如" sprites"我可以在代码中引用类似
的内容 R.mipmap.sprites.sprite_name
如何在我的mipmap文件夹中创建可用的子文件夹?
当我在mipmap文件夹中创建一个新目录(使用New -> Directory
)时,该目录及其内容对于我指定资源的任何地方都是不可见的,即:
•在我的xml布局的设计视图中,当我浏览背景图像资源或图像按钮时,子文件夹被隐藏。
•在代码中,当我指定图像资源时(R.
...子文件夹被忽略)。
有没有正确的方法呢?似乎有一些其他目录选项,在New -> Folder
类别下,我有:
•Assets folder
,描述为"为要包含在apk中的资产创建源根目录,"但我不想要一个根,我想要一个子目录。
•Res Folder
," android资源文件的源根" 1.我不知道这与资产有何不同2.再次,我不想要根。
还列出了其他几种我不熟悉的文件夹类型。
如果无法实现,那么在项目中包含(和组织)数百(或数千)图像资源的正确方法是什么?唯一的办法是将它们全部放在一个目录中吗?
答案 0 :(得分:3)
如何在我的mipmap文件夹中创建可用的子文件夹?
你做不到。任何时候的资源目录mipmap
或其他都不能包含子目录。
在项目中包含(和组织)数百(或数千)图像资源的正确方法是什么?唯一的办法是将它们全部放在一个目录中吗?
如果你打算使用资源,那么是的,虽然我会将它们放在drawable
目录中。 mipmap
主要用于启动器图标。
mipmap是特殊的,因为应用程序将根据设备分辨率显示不同分辨率的图像
没有。 mipmap
和drawable
资源在运行时支持资源重新采样,但它基于密度,而不是分辨率。
正如ByteHamster所说,您可以在assets/
中放置所需的任何目录结构,但您需要将适当的值放入BitmapFactory.Options
以帮助根据密度重新取样。
答案 1 :(得分:0)
是的,您必须将所有资源保留在一个文件夹中,因为您可能知道,target different device classes使用了不同的文件夹。
通过前缀组织资源的正确方法:如official Android documentation中所述,您应该使用前缀来使资源以有意义的顺序显示。