设置sdl2实体的属性时出错

时间:2015-05-17 19:00:16

标签: python sdl-2 pysdl2

我正在使用pysdl2库。 self.velocity将打印,但self.forward_tick会抛出一个关键错误。

是什么原因导致只分配了部分自我属性。我认为它与继承有关。

class Robot(sdl2.ext.Entity):
    def __init__(self, world, sprite, posx=0, posy=0):
        self.sprite = sprite
        self.sprite.position = posx, posy
        self.velocity = Velocity()
        self.forward_tick = 0
        self.go_forward = 0
        self.unit_forward = (1,0)
        print(self.velocity)
        print(self.forward_tick)

这是输出:

Collins-MacBook-Air:soccer_bots collinbell$ python test_simulation_world.py 
<simulation_world.Velocity object at 0x108ecb5c0>
Traceback (most recent call last):
  File "/Users/collinbell/.pyenv/versions/3.4.3/lib/python3.4/site-packages/sdl2/ext/ebs.py", line 53, in __getattr__
    ctype = self._world._componenttypes[name]
KeyError: 'forward_tick'

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):
  File "test_simulation_world.py", line 3, in <module>
    world = Simulation_World("Test Simulation", 1080, 720)
  File "/Users/collinbell/Programs/soccer_bots/simulation_world.py", line 100, in __init__
    self.player1 = Robot(self.world, sp_paddle1, 0, 250)
  File "/Users/collinbell/Programs/soccer_bots/simulation_world.py", line 22, in __init__
    print(self.forward_tick)
  File "/Users/collinbell/.pyenv/versions/3.4.3/lib/python3.4/site-packages/sdl2/ext/ebs.py", line 56, in __getattr__
    (self.__class__.__name__, name))
AttributeError: object ''Robot'' has no attribute ''forward_tick''

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

component-based design with sdl2.ext上的文档来看,Entity类型是特殊的,并不遵循常规的Python惯用法。特别是,您不能只创建任意属性;您只能创建其值为组件类型且名称为该类型的小写版本的属性:

  

Entity个对象定义应用程序内对象,仅包含基于组件的属性

     

...

     

Entity还要求将其属性命名为与其组件类名称完全相同,但采用小写字母。

因此,当您尝试添加名为forward_tick的属性时,会导致Entity.__setattr__在世界的组件类型中查找名为Forward_Tick的类。通过查找self._world._componentypes[name]显然可以做到这一点,这是实际引发异常的行,正如您在回溯中看到的那样。

在不了解您的代码和设计的情况下,而不是您向我们展示的小片段,我无法告诉您如何解决这个问题。但最有可能的是,它是以下之一:

  1. 您实际上想要创建Component,而不是Entity
  2. 您希望将forward_tick包含在此Component可以包含的Entity类型中,或者
  3. 您首先不想要面向Component的设计。
  4. 无论如何,正如文档所说:

      

    如果您刚开始使用这种[面向组件的]设计,建议您仔细阅读The Pong Game tutorial