我正在使用XNA 4.0和C#制作游戏。一旦我完成了整体游戏,我就会努力优化代码,这样就不会占用太多内存。但这让我想到:内存使用量是多少?游戏尚未完成,但我想使用任务管理器检查其当前状态下的内存使用情况。根据任务管理器的说法,内存使用率大多保持在85 MB的稳定状态,但在某些点也可以增加到95-100 MB(例如在播放多个对象进行更新和绘制纹理时)。我认为内存使用量不超过101 MB。对于在XNA和C#中制作的游戏,100 MB甚至85 MB被认为是太多了?如果是,我应该尝试将其减少到什么目标金额?
此外,该游戏旨在在Windows PC上播放,而不是像Android那样有用。 :)