我在这个程序中尝试做的是使用标签“Cube”创建一个GameObjects的三维数组。
当我创建数组cb时,多维数据集的名称不按顺序排列(每个名称对应于它在复合统一3d立方体中的位置,例如:Cube000,Cube102)。因此,我不得不对它进行排序。
我试图制作一种排序方法(我知道效率不高),每次运行它时,我都会得到无限循环,Unity会停止响应。
代码的第二部分用于使用数组cb的有序元素填充3d数组。我怀疑这是问题但随便检查。
另外作为旁注,主立方体是空心的,因此只有26个小立方体而不是27个。不管怎样,为什么我会得到无限循环?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeArrayLoop : MonoBehaviour {
public GameObject[,,] cubes = new GameObject[3, 3, 3];
public void Start(){
//initialize array of Cube GameObjects
GameObject[] cb = new GameObject[26];
cb = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube");
//sort array of Cube GameObjects
for (int p = 1; p < cb.Length; p++) {
GameObject first = cb [0];
GameObject current = cb [p];
GameObject replacer;
if (current.name.CompareTo (first.name) < 0) {
replacer = first;
first = current;
current = replacer;
p = 1;
}
}
//Debug.Log (cb);
//fill class variable cubes with cb objects in depth, row, col order
int count = 0;
for (int d =0; d < 3; d++) {
for (int r = 0; r < 3; r++) {
for (int c =0; c < 3; c++) {
if (!(d == 1 && r == 1 && c == 1)) {
cubes[d, r, c] = cb[count];
count += 1;
}
else{
cubes[d, r, c] = null;
}
}
}
}
//Debug.Log(cubes[1,2,1]);
}
}
答案 0 :(得分:3)
为这种工作编写自己的排序例程并不是一个好主意,特别是如果你不知道如何有效地完成它。 .NET为解决问题提供了很多好的方法。我鼓励您学习如何实现排序例程,但是作为一个独立的项目。
using System.Collections.Generic;
class GameObjectComparer : IComparer<GameObject>
{
public int Compare(GameObject left, GameObject right)
{
return left.Name.CompareTo(right.Name);
}
}
//sort array of Cube GameObjects
Array.Sort(cb, new GameObjectComparer());