我需要一些关于在iPad中使用cocos2d的信息。
我们可以使用2048x2048精灵表吗?我在这个表格中读到了我们可以使用但限制不超过3或4个精灵表。 但是,我的游戏中有10个动画。一次最多运行4个动画。
我们可以像在iPhone中一样使用AppDelegate中的CCDirectors吗?
if( ! [CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDefault];
[[CCDirector sharedDirector] setPixelFormat:kPixelFormatRGBA8888];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
我们可以使用的图像的最大尺寸是多少?
有关cocos2d和iPad的任何限制请发布。
谢谢。
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iPad分辨率为1024x768。在游戏中使用更高分辨率的图像是没有意义的,除非您打算放大以查看更多细节。即便如此,您还需要评估是否真的想要这样做。如果这样做,请务必在Cocos2D中为纹理打开mipmapping。
如果您使用更高分辨率的图像,iOS设备的PowerVR芯片(视频处理器)将付费,您的游戏执行速度会慢得多。如果你可以提供帮助,我可以平铺更低像素大小的图像(例如256x256或更低)。最终,它取决于您的游戏在目标设备上的运行速度。