#randomly picks a monster for a random encounter
class RanMob:
#randint(1,2)
roll=Dice.die(2)
if roll ==1:
mob=Goblin(Goblin.name,Goblin.hp,Goblin.thaco,Goblin.ac,Goblin.inventory)
if roll ==2:
mob=Orc(Orc.name,Orc.hp,Orc.thaco,Orc.ac,Orc.inventory)
while True:
#pick a new random monster
RanMob()
#print the name of the random monster
print(RanMob.mob.name)
当我运行此代码时,RanMob
类第一次选择一个新的随机数,然后从不选择一个新的数字。每当我在主游戏循环中调用RanMob
时,如何让它选择一个新的暴徒?
答案 0 :(得分:3)
不要使用课程。类主体只执行一次(当Python遇到class
语句时)。 RanMob()
行在这里完全是冗余的,它不是执行Dice.die()
调用的那一行。
使用功能并返回结果:
def ranmob():
#randint(1,2)
roll=Dice.die(2)
if roll ==1:
return Goblin(Goblin.name,Goblin.hp,Goblin.thaco,Goblin.ac,Goblin.inventory)
if roll ==2:
return Orc(Orc.name,Orc.hp,Orc.thaco,Orc.ac,Orc.inventory)
while True:
#pick a new random monster
mob = ranmob()
#print the name of the random monster
print(mob.name)