我想制作一个3D矩形(平行六面体),用户可以用箭头移动它。它在Chrome中运行良好,但在Firefox中,一些转换(实际上很多)与Chrome不同。看看this小提琴(这是我的整个代码),并在两个浏览器中进行比较,以便更好地理解。
因为第一个小提琴包含很多代码,我会简化它并选择一个随机奇怪的转换。查看this小提琴,然后按“向左”按钮或向左箭头一次。它工作正常,但当你再次按下它时,矩形旋转3次而不是1次。
这是Firefox的错误还是我做错了什么?
以下代码是您在简化小提琴中找到的内容。
var position = 'show-front';
$('#left').bind('click', function() {
if (position == 'show-front') {
$('#box').removeClass().addClass('show-right');
position = 'show-right';
} else if (position == 'show-right') {
$('#box').removeClass().addClass('show-back-3');
position = 'show-back-3';
} else if (position == 'show-back-3') {
$('#box').removeClass().addClass('show-left');
position = 'show-left';
} else if (position == 'show-left') {
$('#box').removeClass().addClass('show-front');
position = 'show-front';
}
});
$(window).bind('keyup', function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // left
$('#left').click();
break;
}
});
.container {
width: 150px;
height: 100px;
position: relative;
margin: 25px auto 25px auto;
perspective: 600px;
}
#box {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
transition: transform 1s;
}
#box figure {
display: block;
position: absolute;
border: 1px solid black;
line-height: 98px;
font-size: 45px;
text-align: center;
font-weight: bold;
color: white;
}
figure {
margin: 0;
}
#box .front,
#box .back {
width: 148px;
height: 98px;
}
#box .right,
#box .left {
width: 48px;
height: 98px;
left: 50px;
}
#box .top,
#box .bottom {
width: 148px;
height: 48px;
top: 25px;
line-height: 48px;
}
#box .front {
background: hsla(000, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .back {
background: hsla(160, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .right {
background: hsla(120, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .left {
background: hsla(180, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .top {
background: hsla(240, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .bottom {
background: hsla(300, 100%, 50%, 0.7);
}
#box .front {
transform: translateZ(25px);
}
#box .back {
transform: rotateX(180deg) translateZ(25px);
}
#box .right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(75px);
}
#box .left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(75px);
}
#box .top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}
#box .bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);
}
#box.show-front {
transform: translateZ(-50px);
}
#box.show-right {
transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg);
}
#box.show-back-3 {
transform: translateZ(-50px) rotateX(180deg) rotateZ(-180deg);
}
#box.show-left {
transform: translateZ(-150px) rotateY(90deg);
}
<section class="container">
<div id="box" class="show-front">
<figure class="front">1</figure>
<figure class="back">2</figure>
<figure class="right">3</figure>
<figure class="left">4</figure>
<figure class="top">5</figure>
<figure class="bottom">6</figure>
</div>
</section>
答案 0 :(得分:3)
假设Firefox在这方面只是错误(参见下面的分析),here is a workaround适用于Firefox。它将#box
元素包装在另一个div
中,并仅转换包装器。包装器一次只能从一个方向的起点旋转90度,因此Firefox无法搞砸它。
转换完成后,旋转将重置回起始位置,同时内框旋转到新位置,两者都没有过渡,因此更改不可见。
第二个重要的变化是使用#box
的当前计算变换并将旋转添加到其中,这样我们就不必跟踪旋转。
请注意,旋转顺序很重要。要实现您想要做的事情(在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转),您需要以相反的顺序应用旋转。例如。要“向右”旋转,请使用.css("transform", "rotateY(90deg) " + currentComputedTransform)
。这将解决您在评论中提到的问题,它似乎围绕错误的轴旋转。有关详细信息,请参阅下文。
另请注意,如果已经有一个轮换,我不允许轮换启动,因为这不起作用。如果你希望能够在数组中排队击键,你可以排队,但是在这种情况下你可能还希望减少与队列长度成比例的转换持续时间,因此不需要永远。
更新了小提琴:https://jsfiddle.net/955k5fhh/7/
相关的javascript:
$("#box").wrap("<div id='outer'></div>");
var pending=null;
function rotate(axis,angle,dir) {
if (pending) return;
$("#outer").removeClass().addClass(dir);
var current=$("#box").css("transform");
if (current=='none') current='';
pending="rotate"+axis+"("+angle+"deg) "
+ current;
}
$("#outer").bind('transitionend', function() {
$(this).removeClass();
$("#box").css('transform',pending);
pending=null;
});
$('#up').bind('click', function() {
rotate('X',90,"up");
});
$('#down').bind('click', function() {
rotate('X',-90,"down");
});
$('#right').bind('click', function() {
rotate('Y',90,"right");
});
$('#left').bind('click', function() {
rotate('Y',-90,"left");
});
我一直在玩基于JS的解决方案,我遇到了这个有用的帖子https://gamedev.stackexchange.com/a/67317 - 它指出要在“世界空间”而不是“对象空间”中旋转对象,你只需要反向轮换的顺序。
基于此,我简化了你的小提琴:
var rot = "";
var tr = "translateZ(-50px)";
$('#up').bind('click', function() {
rot=" rotateX(90deg)"+rot;
$("#box").css("transform",tr+rot);
});
$('#down').bind('click', function() {
rot=" rotateX(-90deg)"+rot;
$("#box").css("transform",tr+rot);
});
$('#right').bind('click', function() {
rot=" rotateY(90deg)"+rot;
$("#box").css("transform",tr+rot);
});
$('#left').bind('click', function() {
rot=" rotateY(-90deg)"+rot;
$("#box").css("transform",tr+rot);
});
https://jsfiddle.net/955k5fhh/(请注意,这不是一个完整的解决方案,因为最终rot
字符串会变得太长)
在Chrome上,行为符合预期。再次,Firefox错了,即使你只是链接,例如一系列rotateX(90deg)
转换。
所以我更进了一步,在相同的轴上滚动了相邻的旋转......
var rots = [];
var tr = "translateZ(-50px)";
function transform() {
var tf = "translateZ(-50px)";
rots.forEach(function(rot) {
tf += " rotate" + rot[0] + "(" + rot[1] + "deg)";
});
console.log(tf);
$("#box").css("transform", tf);
}
function addRot(axis,angle) {
if (rots.length==0 || rots[0][0]!=axis) {
rots.unshift([axis,angle]);
} else {
rots[0][1]+=angle;
}
transform();
}
$('#up').bind('click', function() {
addRot('X',90);
});
$('#down').bind('click', function() {
addRot('X',-90);
});
$('#right').bind('click', function() {
addRot('Y',90);
});
$('#left').bind('click', function() {
addRot('Y',-90);
});
https://jsfiddle.net/955k5fhh/2/
再次,它在Chrome中效果很好,并且在Firefox中工作得更好,但是一旦你切换轴,你可能会以错误的方式旋转。同样,如果在转换完成之前单击按钮,它可能会以错误的方式旋转。
所以我得出结论,不幸的是,Firefox在这方面只是错误,但至少有解决方法。
答案 1 :(得分:0)
看起来你正在做的一切正确,Chrome与Firefox的轮换差异是由两个浏览器处理CSS3的方式引起的。查看从show-back-4
到show-top-4
的轮播时,您的CSS文件会将轮换指定为270deg
。在Firefox中,它就是这样做的。在Chrome中,它看起来像是优化并且不会完全旋转,从而节省了处理能力等。所以,是的,我认为这只是浏览器的一个区别,而不是其中任何一个的错误。
答案 2 :(得分:0)
您可以尝试使用关键帧来获得对动画的更多控制,如下所示:
https://jsfiddle.net/L36v50kh/2/
我正在为小提琴中的所有过渡定义起点和终点,如下所示:
SELECT
CONCAT('<ul>',GROUP_CONCAT(CONCAT('<li>',e.value1,'<\/li>')),'<\/ul>') AS value1,
GROUP_CONCAT(e.value2) AS value2,
e.value3 AS boss
FROM employees e
WHERE value3 = 'boss1'
GROUP BY value3;
在两个浏览器中看起来都是一样的,但在动画结束前单击按钮时会出现跳跃。
您也可以考虑使用JavaScript动画来获得精确控制并避免定义每个转换,如下所示:
@keyframes front-to-right {
from {transform: translateZ(-50px) rotateY(0deg); }
to {transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg);}
}
var applyRotation = function() {
$('#box').css('transform', 'rotateY(' + rotateY + 'deg)');
handleMultipleRotations();
};
var unwindTimeout;
var rotateY = 0;
var handleMultipleRotations = function() {
$('#box').css('transition-duration', '');
if (typeof unwindTimeout === 'number') {
clearTimeout(unwindTimeout);
unwindTimeout = undefined;
}
if (Math.abs(rotateY) >= 360) {
unwindTimeout = setTimeout(function() {
rotateY -= Math.floor(rotateY / 360) * 360;
$('#box').css({
'transition-duration': '0s',
'transform': 'rotateY(' + rotateY + 'deg)'
});
}, 1000);
}
};
$('document').ready(function() {
$('#left').on('click', function() {
rotateY -= 90;
applyRotation();
});
$('#right').on('click', function() {
rotateY += 90;
applyRotation();
});
});
/* minified to draw focus to js */ .container{width:150px;height:100px;position:relative;margin:25px auto;perspective:600px}#box{width:100%;height:100%;position:absolute;transform-style:preserve-3d;transition:transform 1s}#box figure{display:block;position:absolute;border:1px solid #000;line-height:98px;font-size:45px;text-align:center;font-weight:700;color:#fff}figure{margin:0}#box .back,#box .front{width:148px;height:98px}#box .left,#box .right{width:48px;height:98px;left:50px}#box .bottom,#box .top{width:148px;height:48px;top:25px;line-height:48px}#box .front{background:hsla(000,100%,50%,.7)}#box .back{background:hsla(160,100%,50%,.7)}#box .right{background:hsla(120,100%,50%,.7)}#box .left{background:hsla(180,100%,50%,.7)}#box .top{background:hsla(240,100%,50%,.7)}#box .bottom{background:hsla(300,100%,50%,.7)}#box .front{transform:translateZ(25px)}#box .back{transform:rotateX(180deg) translateZ(25px)}#box .right{transform:rotateY(90deg) translateZ(75px)}#box .left{transform:rotateY(-90deg) translateZ(75px)}#box .top{transform:rotateX(90deg) translateZ(50px)}#box .bottom{transform:rotateX(-90deg) translateZ(50px)}