我在团结游戏中工作,遇到了一个我无法解决的问题。 我通过标准的WWW对象连接到Web服务器并使用协程来执行POST请求。
代码本身有效,但我需要更新变量值并在协程完成后返回该变量,这是我无法做到的。
public int POST(string username, string passw)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usr", username);
form.AddField("pass", passw);
WWW www = new WWW(url, form);
StartCoroutine(WaitForRequest(www));
//problem is here !
return success_fail;
}
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
{
if(www.text.Contains("user exists"))
{
success_fail = 2;
}
else
{
success_fail=1;
}
} else {
success_fail=0;
}
}
协程更新了' success_fail'具有相关价值。 但是'返回success_fail;' POST方法中的行在协同程序完成之前运行,这会导致它返回false值。
我试图使用额外的协程,但没有成功,假设我也有错误。 我怎样才能归还成功'在协程完成后才有价值?
感谢。
答案 0 :(得分:12)
函数不会在返回之前等待协同程序,但是你可以使用Action来提供某种返回。
将其放入“开始”功能
WWW www = new WWW("http://google.com");
StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
print(status.ToString());
}));
并添加此内容。
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www,Action<int> callback) {
int tempInt = 0;
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) {
tempInt = 3;
}
else {
tempInt=2;
}
} else {
print(www.error);
tempInt=1;
}
callback(tempInt);
}
尝试一下,虽然该函数可以更改一个值,但它不会返回一个值而只有一个参数。所以实际上这并不是一个返回你的协同程序的解决方案,但是一旦从协程程序接收到int,我们就可以证明如何处理它,甚至可以在回调中调用其他函数。
StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
print(status.ToString());
Awake(); // we can call other functions within the callback to use other codeblocks and logic.
if(status != 0)
print("yay!");
}
));
这可能对您有用。 http://answers.unity3d.com/questions/744888/returning-an-ienumerator-as-an-int.html
答案 1 :(得分:2)
只有一个协程可以等待另一个协同程序。由于你需要等待你开始的协程(WaitForRequest),这意味着你必须将POST转换为协同程序并且它不能返回int。
看起来success_fail是一个成员变量,所以如果它暴露给任何开始POST的人(作为协程),你无论如何都不需要返回它。
public int success_fail
IEnumerator POST(string username, string passw)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usr", username);
form.AddField("pass", passw);
WWW www = new WWW(url, form);
yield return StartCoroutine(WaitForRequest(www));
}
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
{
if(www.text.Contains("user exists"))
{
success_fail = 2;
}
else
{
success_fail=1;
}
} else {
success_fail=0;
}
}
基本上,如果你想让你的代码等待&#34;它必须是一个协程。你不能在不阻塞整个引擎的情况下进行等待的呼叫(没有某种类型的循环破解)。
这个帖子提供了一种方法,如果你真的需要,你可以从你的协程中返回int,但是POST仍然不能成为阻塞调用......
http://answers.unity3d.com/questions/24640/how-do-i-return-a-value-from-a-coroutine.html
答案 2 :(得分:0)
https://stackoverflow.com/a/67805727/13098229 请参考此网页请求
并且不要使用 WWW
而是使用 UnityWebRequest