标签: c++ c opengl
是否可以为Tesselated对象创建显示列表?如果是这样会更有效率? 感谢
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是。高效但弃用。
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是的 - 在细分后你只有一堆三角形,你可以将它们放在显示列表中,就像其他任何东西一样。效率取决于;在nVidia显示列表上工作得很好,但在ATI上,显示列表与glVertex的多次调用略有不同。
如果要确保两者的效率,请考虑使用顶点缓冲区对象而不是显示列表。较新版本的OpenGL也支持这一点(不推荐使用显示列表)。