EF 6,Code First
我希望为EF 6 TryGetLocalEntity()
编写DbContext
方法,该方法将按键查找实体,如果DbContext.Set<TEntity().Local
中存在,则返回该实体。我想基于实体键而不是对象引用进行查找。
因此方法签名可能是:
public static bool TryGetLocalEntity<TContext, TEntity>(this TContext context, TEntity entity, out TEntity cachedEntity)
where TContext : DbContext
where TEntity : class
{
EntityKey key = ???GetEntityKey???(entity);
cachedEntity = context.Set<TEntity>().Local.Where(e => ???).FirstOrDefault();
return cachedEntity != null;
}
这样做的目的是将一个已经从另一个来源反序列化的实体和1 Attach()
的实体带到DbContext
,如果它不在本地存在(由实体键确定)而不是对象引用)或2)检索本地缓存的实体(如果它确实存在)(再次由实体键而不是对象引用确定)。我知道我可以从数据库中获取它,但如果我已经拥有了我需要的东西,我想避免往返。
我认为我缺少的主要步骤是从分离的POCO实体创建EntityKey
。从这里开始,我想我可以根据DbContext
了解如何在EntityKey
中查找。
更新这是一个裂缝。显然是一些黑客攻击,我还没有测试过它:
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.Core;
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
using System.Data.Entity.Infrastructure.Pluralization;
public static bool TryGetLocalEntity<TContext, TEntity>(this TContext context, TEntity entity, out TEntity cachedEntity)
where TContext : DbContext
where TEntity : class
{
EnglishPluralizationService pluralizationService = new EnglishPluralizationService();
string setName = pluralizationService.Pluralize(typeof(TEntity).Name);
ObjectContext objectContext = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
EntityKey key = objectContext.CreateEntityKey(setName, entity);
try
{
cachedEntity = objectContext.GetObjectByKey(key) as TEntity;
}
catch (ObjectNotFoundException)
{
cachedEntity = null;
}
return cachedEntity != null;
}
更新当实体存在于上下文中但尚未保存到数据库时,我所拥有的除了之外似乎有效。我一直在EF源头挖掘,试图确定未保存/添加的实体是否没有EntityKey
。