我想开发一个即时消息应用程序。 GCM,用于推送数据是一种流行的(有效的)方式,如果你在Android上,但由于以下原因我没有使用它:
相反,我决定建立一个传统的XMPP服务器(openFire),我正在使用Smack api(TCP连接)进行连接。到目前为止,它进展顺利,但我有一些担忧。
这是我编写的一个小测试代码(它在服务中运行):
Log.d("TAG","service has started");
SmackConfiguration.setDefaultPacketReplyTimeout(10000);
XMPPTCPConnectionConfiguration config = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder()
.setUsernameAndPassword("admin", "football100")
.setServiceName("harsh-pc")
.setHost("192.168.0.200")
.setPort(5222).setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled)
.build();
final AbstractXMPPConnection conn2 = new XMPPTCPConnection(config);
try {
conn2.connect();
conn2.login();
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
presence.setStatus("online");
// Send the packet (assume we have an XMPPConnection instance called "con").
conn2.sendStanza(presence);
} catch (SmackException | IOException | XMPPException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.d("TAG", e.toString());
}
StanzaFilter filter=new StanzaFilter() {
@Override
public boolean accept(Stanza stanza) {
return true;
}
};
StanzaListener listener= new StanzaListener() {
@Override
public void processPacket(Stanza packet) throws SmackException.NotConnectedException {
Log.d("TAG","recevied stuff");
ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(conn2);
Chat newChat = chatmanager.createChat("harsh@harsh-pc");
newChat.sendMessage("Reply :) ");
}
};
conn2.addAsyncStanzaListener(listener,filter);
ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(conn2);
Chat newChat = chatmanager.createChat("harsh@harsh-pc");
try {
Random r=new Random();
// newChat.sendMessage(Integer.toString(r.nextInt()));
Thread.sleep(1500);
}
catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.d("TAG",e.toString());
}
}
}).start();
final Thread sleeper=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(;;){
try {
Thread.sleep(100000);
Log.d("TAG","SLEEPI");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});sleeper.start();
请注意此代码段的最后一部分。 我必须运行一个无限循环,以便我可以继续侦听传入的数据包(如果我不包含此代码,我无法拦截任何传入的数据包)。
我的问题是:
答案 0 :(得分:5)
我们过去有同样的要求,我们为我们的应用程序提供了外部聊天功能,我们使用XMPP [使用aSmack],
众所周知,您已经发现需要使用外部服务才能与服务器建立持久性xmpp连接,但请确保服务应该是后台服务并使其成为粘性服务。
使用GCM或XMPP实际上取决于您的系统设计方式,您可以在应用程序中使用它们,以使其更稳定,更复杂!!!!!
制作如此复杂的系统仍然是一个很长的过程,你可以随时使用XMPP提供的简单解决方案。
这种方法会占用大量电量吗? 它不应该!因为你在这里使用默认的ping间隔(这是 实际上30分钟),它不应该消耗更多的电池。如果你曾经使用过 ping间隔小于5分钟然后你应该担心电池 排水问题!!!
此方法会阻止设备休眠吗? 根据我的理解,你在这里使用TCP连接,除非输入流设备上没有数据可以进入睡眠状态 一些数据到达设备将被唤醒,或者您发送一些数据 socket [如heartbeat / ping]让cpu保持清醒。但仍然如此 行为可能因不同的移动制造商而异。
有没有更好的方法来完成任务(不使用GCM)? 只要您知道什么,XMPP始终是gcm的强大替代品 你真的在寻找。你可以随时尝试优化你的系统 对于击球手输出。
有没有办法将GCM与OPENFIRE集成? 我在这里很困惑你真的想问这里!!! gcm(CCS)是 谷歌实施XMPP服务器,你可以随时创建一个XMPP 客户端使用smack但将GCM与Openfire集成意味着你 看服务器到服务器的通信,这超出了范围 根据我的理解你的申请要求!!!!
以下是一些有用的链接,可以帮助您进行研究
Should applications using aSmack use foreground Services?
How to keep a XMPP connection stable on Android with (a)smack?
How To Create Service In Android Which Makes Persist Xmpp Connection With XMPP Server?