我对Android很陌生,我真的在努力了解我的应用程序中发生了什么。 我试图构建一个小型游戏,其中一个圆圈出现在屏幕上,处于随机位置,一旦用户点击它就会消失。然后在另一个位置出现一个新圆圈。
问题在于比较用户点击的坐标和圆心的坐标,这些看起来完全不同......
问题似乎是在圆坐标中,因为如果我试图将其位置强制到视图的中心,它会出现在视图右下方的完全错误的位置。
我做错了什么?
这是在视图中绘制圆圈的函数的代码(与其父级一样大)。
public void drawDots(){
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.MAGENTA);
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
View ll = (View) findViewById(R.id.circle);
ll.setBackground(new BitmapDrawable(bg));
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
centerY = rand.nextInt(ll.getHeight());
Canvas canvas = new Canvas(bg);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
Log.i("Point center X :" + centerX, " Y " + centerY);
ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int x = 0, y = 0;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
Log.i("CLICK X: " + x, "click Y: " + y);
if((x < (centerX + radius) && x > (centerX - radius))) && ((y > centerY + radius) && (y < centerY - radius)) ){
Log.i("x ok: " + x + " y ok: " + y, "Counter: " + counter);
drawDots();
}else{
Log.i("x NOT ok " + x, " Circle area between: " + (centerX-radius) + " e " + (centerX + radius));
Log.i("Y NOT ok " + y, " Circle area between: " + (centerY-radius) + " e " + (centerY + radius));
}
}
return true;
}
});
}
这就是布局。启动计时器需要textview和按钮,但是一旦用户单击开始按钮,它们就会从布局中删除。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/timerValue"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="37dp"
android:textSize="40sp"
android:textColor="#ffffff"
android:text="@string/timerVal" />
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="90dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="38dp"
android:text="@string/startButtonLabel" />
<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/circle"/>
对不起我的不好解释,但我甚至不知道问题出在哪里。
编辑我尝试了这个解决方案,它实际上似乎改善了这种情况,但如果我只考虑x轴,对于y轴有任何对应关系,但这样看似坐标点击完全超出范围...... Circle drawn on canvas doesn't match the screen
即使我真的不明白为什么需要它
答案 0 :(得分:0)
问题在于:
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
ll.getWidth()
会让您0
和rand.nextInt()
无法正常工作
当ll.getWidth()
为0
时。
所以无法拨打nextInt(0)
。查看Random#nextInt()。
修复此问题进行检查:
if(ll.getWidth() == 0)
centerX = 0;
else
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
但我不确定你在做什么,所以希望你能找到更好的解决方案。
P.S - 与其他案件有关,我仍然怀疑
rand.nextInt(ll.getWidth());
的需要是什么。 (您可以编辑您的问题并明确您想要达到的目标)
作为一个新手你的代码很好,可以获得upvotes :)
〜happycoding
答案 1 :(得分:0)
我终于找到了问题,就在这里:
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
通过这个调用我指定了480px的宽度和800px的高度的视图,而我的视图占据了整个父视图(这是屏幕)。 这是一个相当新手的错误,但我希望它可以帮助其他人,因为我已经挣扎了两天! :)