我想用MVC的想法来建立我的应用程序,使用sepparate GUI和控制器。另外,我在图形任务中有一个比我更好的同事,我们想分发工作:他用wxFormBuilder构建图形部分,然后构建"机器"申请书。
当我生成GUI时,我想要替换wxFormbuilder无法管理的一些元素:例如,wxObjectListView。我的想法是使用普通的wxListBox创建一个GUI,用主程序导入它,并用wxObjectListView替换它。我不想直接修改wxFormBuilder生成的代码,因为我想保持与GUI编辑器的向后兼容性。
问题和问题是:从导入GUI的主程序,如何访问包含列表的sizer,删除和替换ObjectListView?像sizer.Delete(list)和sizer.Add(olv)......
之类的东西这是一个例子:
由wxFormBuilder生成的GUI代码:带有列表和按钮的框架。
# -*- coding: utf-8 -*-
###########################################################################
## Python code generated with wxFormBuilder (version Sep 8 2010)
## http://www.wxformbuilder.org/
##
## PLEASE DO "NOT" EDIT THIS FILE!
###########################################################################
import wx
###########################################################################
## Class MyFrame1
###########################################################################
class MyFrame1 ( wx.Frame ):
def __init__( self, parent ):
wx.Frame.__init__ ( self, parent, id = wx.ID_ANY, title = wx.EmptyString, pos = wx.DefaultPosition, size = wx.Size( 330,288 ), style = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE|wx.TAB_TRAVERSAL )
self.SetSizeHintsSz( wx.DefaultSize, wx.DefaultSize )
fgSizer = wx.FlexGridSizer( 2, 1, 0, 0 )
fgSizer.AddGrowableCol( 0 )
fgSizer.AddGrowableRow( 0 )
fgSizer.SetFlexibleDirection( wx.BOTH )
fgSizer.SetNonFlexibleGrowMode( wx.FLEX_GROWMODE_SPECIFIED )
m_listBox1Choices = [ u"Row1", u"Row2" ]
self.m_listBox1 = wx.ListBox( self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, m_listBox1Choices, 0 )
fgSizer.Add( self.m_listBox1, 1, wx.ALL|wx.EXPAND, 5 )
self.m_button1 = wx.Button( self, wx.ID_ANY, u"MyButton", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
fgSizer.Add( self.m_button1, 1, wx.ALL|wx.EXPAND, 5 )
self.SetSizer( fgSizer )
self.Layout()
self.Centre( wx.BOTH )
def __del__( self ):
pass
以下是导入图形类的主要代码。
from __future__ import print_function
# -*- coding: utf-8 -*-
import wx
from olvGUI import MyFrame1
class Ventana(MyFrame1):
def inicia(self):
hijos = self.GetChildren()
for h in hijos:
print(h)
if __name__ == "__main__":
app = wx.App(False)
v = Ventana(None)
v.inicia()
v.Show()
app.MainLoop()
当我尝试访问Frame儿童时,我只看到" final"对象,而不是Sizer。
<wx._controls.ListBox; proxy of <Swig Object of type 'wxListBox *' at 0x1e0cea8> >
<wx._controls.Button; proxy of <Swig Object of type 'wxButton *' at 0x19a5f90> >
如果我想让GUI成为可访问的元素,那么GUI可能必须有另一个结构,但我不知道如何制作它。我尝试过两级sizer,最终结果是一样的:我可以访问最终的元素,而不是sizer。
答案 0 :(得分:1)
您需要将fgSizer
更改为self.fgSizer
,以便日后访问。然后,您可以使用sizer的Remove
方法删除小部件。您可以使用Insert
方法在其中插入另一个小部件。
有关详细信息,请参阅有关sizer的文档:
由于您要删除并插入窗口小部件,因此您很可能需要在该方法的末尾调用Layout
。本文有一个例子:
最后,这是获取sizer的一个例子:
import wx
########################################################################
class MyFrame(wx.Frame):
""""""
#----------------------------------------------------------------------
def __init__(self):
"""Constructor"""
wx.Frame.__init__(self, None, title='Test')
self.panel = wx.Panel(self)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
btn = wx.Button(self.panel, label="Get sizer")
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onGetSizer)
sizer.Add(btn, 0, wx.ALL|wx.CENTER, 5)
self.panel.SetSizer(sizer)
self.Show()
#----------------------------------------------------------------------
def onGetSizer(self, event):
""""""
sizer = self.panel.GetSizer()
if __name__ == '__main__':
app = wx.App(False)
frame = MyFrame()
app.MainLoop()
以下是保存小部件索引的示例:
self.widget_dict = {}
some_boxsizer.Add(some_widget) # this is the first widget, so its ID is zero
self.widget_dict[some_widget] = 0
现在,在您的事件处理程序中,您可以使用此字典来确定哪个窗口小部件在哪个索引中:
index = self.widget_dict[some_widget]