我花了几天时间使用boost图库。据我所知,在考虑VertexList和EdgeList存储时:
vecS:
listS:
它有点短,但这就是我的问题。我需要那些索引号,我希望以后能够轻松删除顶点。
我有一个使用此图结构的工作算法:
typedef boost::adjacency_list<
boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS,
topologicalmap::Intersection_Graph ,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
我有一个自定义结构Intersection_Graph
用于我需要使用的顶点。在这里我使用vecS。
我想使用listS代替能够删除顶点。同样,我希望以后能够在Dijkstra算法中使用它。
我有点明白我需要在列表中添加boost::vertex_index_t
,但我真的很困惑如何做到这一点并同时保留我的自定义结构。
我尝试过这些方法:
typedef boost::adjacency_list<
boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
boost::property<boost::vertex_index_t, topologicalmap::Intersection_Graph>,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
但我甚至无法访问我的自定义结构。另外,索引访问不起作用。
我真的需要索引访问功能,因为我的图表将依赖于返回父节点索引的算法。我觉得我可以使用Vertex而不是索引,但这意味着重新编写代码,我想知道我是否可以避免它。
所以我的问题是:在保持listS优势的同时,有没有办法让listS以类似于vec的方式运行?
如果它听起来很愚蠢,请跟我说。我现在很困惑,所以我可能会说些蠢话。如果您需要更多信息,请询问。
答案 0 :(得分:5)
内部属性配方是:
property<tag, type, next_property>
当然,除非您使Intersection_Graph
表现类似于整数类型,否则您无法直接将其用作vertex_index
属性的类型。它也可能不是你想要的。
这看起来更接近:
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>
它会声明两个属性:
vertex_index_t
(类型int
)Intersection_Graph
)。请注意,可以通过vertex_bundle_t
标记隐式访问捆绑属性。现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/random.hpp>
#include <boost/graph/graph_utility.hpp>
#include <boost/graph/iteration_macros.hpp>
#include <random>
#include <iostream>
using namespace boost;
namespace topologicalmap {
struct Intersection_Graph {
std::string bundled;
};
}
typedef boost::adjacency_list<
boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
int main() {
std::mt19937 prng { std::random_device {} () };
Graph_boost g;
generate_random_graph(g, 10, 20, prng);
// assign indices
int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) {
get(vertex_index, g)[v] = i;
g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i);
i++;
}
// print the graph using the `bundled` property as a label:
print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g));
// do some index accesses:
for (int i : {1,7})
std::cout << "\nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";
}
打印例如(随机生成每次运行)
id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1
id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2
id:2 <--> id:7 id:1
id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4
id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3
id:5 <--> id:4 id:9
id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8
id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9
id:8 <--> id:0 id:0 id:6
id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5
Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'
Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'
注意:
图表“知道”vertex_index
现在并不意味着它得到维护;你必须自己填写:
int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;
您实际上不需要将vertex_index
与您的图表类型相关联,因为您可以将其作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构建依赖于vertex_index的派生属性映射(例如make_iterator_property_map
)
Intersection_Graph
结构的成员中。vertex_descriptor
而不是整数索引,则可能不需要这些。