我正在使用NSUserDefaults(StackOverflow link)在iOS Swift(Sprite Kit)游戏中保存高分。
声明如下:
var savedScore: Int = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("hiScore") as! Int
这将返回例如'2'作为高分。
如果高分被殴打,我会这样做:
if self.score > self.savedScore {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(self.score, forKey:"hiScore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
println("Synced")
}
然而,问题是self.savedScore
在0
的初始值之后变为2
,导致在每场比赛后保存高分,因为每个可能得分高于0
。
如果此问题需要,可以提供附加代码。
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您从NSUserDefaults获得分数并将其保存在新变量中:
var savedScore: Int = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("hiScore")
saveScore是每次调用此代码时创建的变量。 之后,您将得分与self.savedScore进行比较,这与savedScore:
不同if self.score > self.savedScore { ... }
替换获得保存分数的第一行:
self.savedScore: Int = NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("hiScore")
你应该使用integerForKey来获取数据,当你保存它时使用setInteger而不是setObject