我尝试解压缩只包含一个项目(超过100MB)的大型zip文件,并希望在解压缩过程中显示进度。
我找到了解决方案,根据解压缩的文件数量可以确定进度,但在我的情况下,我只有一个大文件。所以我猜它必须由解压缩的字节数决定?
实际上我正在使用SSZipArchive和以下代码,它可以正常工作:
var myZipFile:NSString="/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/mydevice/ziptest/testzip.zip";
var DestPath:NSString="/Users/user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/mydevice/ziptest/";
let unZipped = SSZipArchive.unzipFileAtPath(myZipFile as! String, toDestination: DestPath as! String);
我找不到解决方案。
是否有人提供样品的提示,样品或链接?
更新 下面的代码看起来会按预期工作,但只有一个文件被解压缩时,处理程序只会被调用一次(在解压缩结束时):
func unzipFile(sZipFile: String, toDest: String){
SSZipArchive.unzipFileAtPath(sZipFile, toDestination: toDest, progressHandler: {
(entry, zipInfo, readByte, totalByte) -> Void in
println("readByte : \(readByte)") // <- This will be only called once, at the end of unzipping. My 500MB Zipfile holds only one file.
println("totalByte : \(totalByte)")
//Asynchrone task
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
println("readByte : \(readByte)")
println("totalByte : \(totalByte)")
//Change progress value
}
}, completionHandler: { (path, success, error) -> Void in
if success {
//SUCCESSFUL!!
} else {
println(error)
}
})
}
更新2:
As&#34; Martin R&#34;在SSArchive中分析,这是不可能的。 有没有其他方法来解压缩文件并显示基于kbytes的进度?
更新3:
在解决方案解释后,我改变了SSZipArchive.m&#34; roop&#34;如下。可能其他人也可以使用它:
FILE *fp = fopen((const char*)[fullPath UTF8String], "wb");
while (fp) {
int readBytes = unzReadCurrentFile(zip, buffer, 4096);
if (readBytes > 0) {
fwrite(buffer, readBytes, 1, fp );
totalbytesread=totalbytesread+4096;
// Added by me
if (progressHandler)
{
progressHandler(strPath, fileInfo, currentFileNumber, totalbytesread);
}
// End added by me
} else {
break;
}
}
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试以下代码:
SSZipArchive.unzipFileAtPath(filePath, toDestination: self.destinationPath, progressHandler: {
(entry, zipInfo, readByte, totalByte) -> Void in
//Create UIProgressView
//Its an exemple, you can create it with the storyboard...
var progressBar : UIProgressView?
progressBar = UIProgressView(progressViewStyle: .Bar)
progressBar?.center = view.center
progressBar?.frame = self.view.center
progressBar?.progress = 0.0
progressBar?.trackTintColor = UIColor.lightGrayColor();
progressBar?.tintColor = UIColor.redColor();
self.view.addSubview(progressBar)
//Asynchrone task
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
println("readByte : \(readByte)")
println("totalByte : \(totalByte)")
//Change progress value
progressBar?.setProgress(Float(readByte/totalByte), animated: true)
//If progressView == 100% then hide it
if readByte == totalByte {
progressBar?.hidden = true
}
}
}, completionHandler: { (path, success, error) -> Void in
if success {
//SUCCESSFUL!!
} else {
println(error)
}
})
我希望我能帮到你!
Ysee
答案 1 :(得分:1)
要实现您的目标,您必须修改SSZipArchive的内部代码。
SSZipArchive使用minizip提供压缩功能。您可以在此处查看minizip解压缩API:unzip.h。
在SSZipArchive.m中,您可以从fileInfo
variable获取解压缩文件的未压缩大小。
您可以看到正在阅读解压缩的内容here:
FILE *fp = fopen((const char*)[fullPath UTF8String], "wb");
while (fp) {
int readBytes = unzReadCurrentFile(zip, buffer, 4096);
if (readBytes > 0) {
fwrite(buffer, readBytes, 1, fp );
} else {
break;
}
}
您需要readBytes
和未压缩的文件大小来计算单个文件的进度。您可以向SSZipArchive添加新委托,以将这些数据发送回调用代码。
答案 2 :(得分:0)
据我了解,最明显的答案是修改SSZipArchive的内部代码。但是我决定采用不同的方式并编写了此扩展名。理解起来相当简单,但是请不要犹豫,问任何问题。
此外,如果您认为我的解决方案有缺陷或知道如何改进它,我将很高兴听到它。
这是一个解决方案:
import Foundation
import SSZipArchive
typealias ZippingProgressClosure = (_ zipBytes: Int64, _ totalBytes: Int64) -> ()
private typealias ZipInfo = (contentSize: Int64, zipPath: String, progressHandler: ZippingProgressClosure)
extension SSZipArchive
{
static func createZipFile(atPath destinationPath: String,
withContentsOfDirectory contentPath: String,
keepParentDirectory: Bool,
withPassword password: String? = nil,
byteProgressHandler: @escaping ZippingProgressClosure,
completionHandler: @escaping ClosureWithSuccess)
{
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
var timer: Timer? = nil
DispatchQueue.main.async {
//that's a custom function for folder's size calculation
let contentSize = FileManager.default.sizeOfFolder(contentPath)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1,
target: self,
selector: #selector(progressUpdate(_:)),
userInfo: ZipInfo(contentSize: contentSize,
zipPath: destinationPath,
progressHandler: byteProgressHandler),
repeats: true)
}
let isSuccess = SSZipArchive.createZipFile(atPath: destinationPath,
withContentsOfDirectory: contentPath,
keepParentDirectory: keepParentDirectory,
withPassword: password,
andProgressHandler: nil)
DispatchQueue.main.async {
timer?.invalidate()
timer = nil
completionHandler(isSuccess)
}
}
}
@objc private static func progressUpdate(_ sender: Timer)
{
guard let info = sender.userInfo as? ZipInfo,
FileManager.default.fileExists(atPath: info.zipPath),
let zipBytesObj = try? FileManager.default.attributesOfItem(atPath: info.zipPath)[FileAttributeKey.size],
let zipBytes = zipBytesObj as? Int64 else {
return
}
info.progressHandler(zipBytes, info.contentSize)
}
}
方法就这样使用:
SSZipArchive.createZipFile(atPath: destinationUrl.path,
withContentsOfDirectory: fileUrl.path,
keepParentDirectory: true,
byteProgressHandler: { (zipped, expected) in
//here's the progress code
}) { (isSuccess) in
//here's completion code
}
优点:您不需要修改内部代码,内部代码会随着pods更新而被覆盖
缺点:如您所见,我正在以0.1秒的间隔更新文件大小信息。我不知道获取文件元数据是否会导致性能超载,而且我也找不到任何信息。
无论如何,我希望我能帮助别人:)
答案 3 :(得分:0)
SSZipArchive已有六年没有更新,您需要一个新的选择。
Zip:用于压缩和解压缩文件的Swift框架。
let filePath = Bundle.main.url(forResource: "file", withExtension: "zip")!
let documentsDirectory = FileManager.default.urls(for:.documentDirectory, in: .userDomainMask)[0]
try Zip.unzipFile(filePath, destination: documentsDirectory, overwrite: true, password: "password", progress: { (progress) -> () in
print(progress)
}) // Unzip
let zipFilePath = documentsFolder.appendingPathComponent("archive.zip")
try Zip.zipFiles([filePath], zipFilePath: zipFilePath, password: "password", progress: { (progress) -> () in
print(progress)
}) //Zip