具体来说,我正在使用Unity3d(目标iOS 8)和一个插件在Facebook上发布。实际上两个插件不幸地表现得相似;他们都没有做到我所期望的那样,意味着问题不是来自他们(prime31& u3dxt)。 我正在寻找的答案不一定要具体到我的设置。
我想要做的是让用户在他的Facebook时间线上发布消息,并在这样做时奖励他。问题在于,由于以下情况,我无法正确追踪帖子是否完成:
任何想法为什么安装fb应用程序会让事情变得不同?通过发布一些应该正常工作的东西奖励人们?或者我是否想做一些不打算做的事情?
由于
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仅激励用户登录您的应用,在应用页面上输入促销或在某个地方办理登机手续。不要激励其他行动。
来源:https://developers.facebook.com/policy/
意思是,您不得以任何方式奖励用户在墙上分享内容。这就是为什么Facebook很难检查某些东西是否被共享。