什么会导致我的segue无限循环?

时间:2015-05-14 02:35:43

标签: ios swift segue

我已经实施了一个倒计时器,如果用户没有选择任何选项,它会自动启动我的应用程序。当计时器达到零时,我将其无效并触发performSegueWithIdentifier,这会使我看到我想要的视图。

那时一切都很好......好吧,有点儿。我确实注意到我的视图发射了两次,但之后就好了。此时,如果我离开那个视图,然后再返回,我的segue会一直闪烁,视图会一遍又一遍地加载,直到我停止我的应用程序。

我的输出窗口显示:

  

2015-05-13 21:20:26.880 Web App Browser [43407:7957566]不平衡   调用开始/结束外观转换   。 2015年5月13日   21:20:28.825 Web App Browser [43407:7957566]不平衡呼叫   开始/结束外观过渡。

这是我的视图控制器:

class StartViewController: UIViewController {

    var countDown = Bool()
    var timer = NSTimer()
    var count = 5
    @IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        countDown = AppDelegate().userDefaults.valueForKey("Auto Start") as! Bool

        if countDown == true {
            var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true)

        } else {
            countdownLabel.text = ""
        }      
    }

    func update() {
        countdownLabel.text = "\(count)"

        if count == 0 {
            timer.invalidate()
            self.performSegueWithIdentifier("toWeb", sender: nil)
        } else {
            count--
        }
    }
}

我的故事板:

在下图中,您会看到我选择的segue,它将用户从开始屏幕带入具有嵌入式viewController的导航控制器。您注意到我已将我的标识符添加为"到#34;。

enter image description here

我的问题:

什么会导致我的segue无限循环?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不确定这是否与您的问题直接相关,但您是在本地一次声明计时器两次,而在类范围内声明一次。

var countDown = Bool()
var timer = NSTimer()
var count = 5
@IBOutlet weak var countdownLabel: UILabel!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    countDown = AppDelegate().userDefaults.valueForKey("Auto Start") as! Bool

    if countDown == true {
        var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("update"), userInfo: nil, repeats: true)

    } else {
        countdownLabel.text = ""
    }      
}

你看到var timer = NSTimer()在类范围

创建一个计时器

var timer = NSTimer.scheduleTimerWithTimeInterval ...在viewDidLoad范围内创建一个新计时器。我认为应该只是timer = NSTimer.scheduleTimer ...

答案 1 :(得分:0)

我想这很明显,但我的更新每秒都会被调用...因为我告诉它。我把performSegueWithIdentifier放在里面。所以,轻松修复。

var segueFlag = false

func update() {
        countdownLabel.text = "\(count)"

        if count == 0 {   
            timer.invalidate()

            if segueFlag == false {
                self.performSegueWithIdentifier("toWeb", sender: nil)
                segueFlag = true
            }

        } else {
            count--
        } 
    }