标签: unity3d particle-system
使用传统的粒子系统,是否有可能 - 而不是在整个生命周期内为粒子设置动画 - 在速度范围内为它们制作动画?
我试图让粒子的形状变得更快,“拉伸”选项不起作用,因为简单拉伸它们看起来不会很好,所以我认为我唯一的选择是使用紫外线动画。