Sprite Kit,Xcode。
我需要找到一种方法来改变程序本身内的精灵图像。我知道如何创建jpg文件并将它们变成精灵图像......
但是对于这个程序,我需要使用SKShapeNode绘制圆/多边形(可能在程序内部更改),然后将其传输到SKSpriteNode的图像。
我们说我已宣布:
SKSpriteNode *sprite;
SKShapeNode *image;
我如何使用这些变量?
谢谢!
编辑:当我说图像时,我的意思是纹理。答案 0 :(得分:2)
如果我正确理解您的问题,您可以在textureFromNode
上使用SKView
方法后实现自己的目标。
在SKScene
:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100];
shape.fillColor = [UIColor blueColor];
shape.position = CGPointMake(self.size.width * 0.25, self.size.height * 0.5);
[self addChild:shape];
SKTexture *shapeTexture = [view textureFromNode:shape];
SKSpriteNode* sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: shapeTexture];
sprite.position = CGPointMake(self.size.width * 0.75, self.size.height * 0.5);
[self addChild:sprite];
}
希望有所帮助!
答案 1 :(得分:0)
分配后,您无法更改SKSpriteNode图像。要做你想做的事,你需要使用纹理创建一个SKSpriteNode。
- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture
要更改SKSpriteNode的纹理,请使用其纹理属性指定新纹理。您也可以使用转换为如下纹理的图像来执行此操作:
myNode.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"imageName"];
对于SKShapeNode,您无法分配图像。只有路径,矩形,圆形,椭圆形或点。有关详细信息,请参阅SKShapeNode类文档部分Creating a Shape Path。