避免矩阵算法中的位置冲突

时间:2015-05-13 11:54:53

标签: algorithm matrix nearest-neighbor neighbours

假设你有一个 n x m矩阵。在此矩阵中,您将随机定位四个不同的对象,如 a b c d 。每个都会有很多。

现在什么是最好的算法,以便当它们随机放置时,它们的位置不会发生冲突?

我的方法是:

  1. 随意放置
  2. 检查所有物体的位置,如果它们发生碰撞,继续移动直至找到空的空间?
  3. 我只是想知道是否还有其他有效的解决方案。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果最终目标是填充棋盘,你可以选择矩阵上的每个空格(选择是随机的)。

要添加空格的选项,请添加第五个选项NO_TYPE。

如果已知出现次数,请尝试以下操作:

  1. 创建一个大小为 n X m 的列表(称之为 L ),值为1 .. L

  2. 对于每个外观,从列表中随机选择(类似pos = rand(L)的内容,并从列表中删除该值(不要忘记减少 L )。

  3. 根据需要多次这样做。

答案 1 :(得分:0)

另一个答案的变体,没有创建额外的结构(并且具有更好的时间复杂度):

假设您有对象a_1,..,a_K(在您的情况下K = 4)并且每个对象必须存在n_k次,其中n_1 + .. + n_K <= n * m。你可以用伪代码填写矩阵:

Initialize X as an empty n*m matrix
Initialize n as a vector of length l with n[l] = n_l
Set N = 0
For i = 1; i <= n; i++
    For j = 1; j <= m; j++
        Draw t at random uniformly on [0,1]
        For l = 1; l <=k; l++
            Set x_l = n[l] / (n*m-N)
            If (t <= x_l)
                Set X[i][j] = a_l
                Set n[l] = n[l]-1
                Escape the loop on l
     Set N = N+1

如果您有许多物品要放置,因为您从不拒绝展示位置,这将比您的方法更好。如果你不这样做,那么你的方法很好。

答案 2 :(得分:0)

如果您的算法可以生成一系列不会在阵列中发生冲突的随机位置,那么您可以轻松生成 a 然后 b <所需的多个位置/ strong>然后 c 然后 d 等。

您可以使用此算法完成此操作:

Generate a random prime number p that is greater than n * m
Generate a random number r in the range [0, n * m)
while(need more numbers)
{
    // output a position:
    yield x = r % n, y = r / n

    // generate the next position:
    r = (r + p) % (n * m)
}

位置永远不会重叠,因为p和n * m之间没有共同因素。它将产生Full Cycle超过n * m

有关如何生成随机素数的信息,请参阅此StackOverflow问题:

Generate Random Prime number in C/C++ between 2 limits

如果p是素数,那么它将是n * m

的相对素数

另见这个问题:

How can I randomly iterate through a large Range?