当我在那张图片上移动手指时,我需要帮助让触摸的位图图像区域透明(看起来像是擦除)。
我有一个带Alpha通道的PNG文件。我想将触摸的像素变为透明,以便用户可以感觉到他实际上正在擦除它。
为此,我使用框架布局加载2层。下层用于内容,上层是用于擦除的Imageview。当用户触摸并在其上移动手指时,我需要擦除上层。
我没有得到如何让它变得透明。任何人都可以帮助我。如果可能的话,请指导我任何示例代码,因为我对这个图像处理很新。
提前致谢。
答案 0 :(得分:11)
您需要在Paint对象上设置PorterDuff模式:
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC))
并使用Color.TRANSPARENT
另请参阅Android开发者群组中的此主题: http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/5b0a498664b17aa0/de4aab6fb7e97e38?lnk=gst&q=erase+transparent#
答案 1 :(得分:0)
ImageView有一个setAlpha方法,它取0到255之间的整数。我不知道哪个是透明的,哪个是不透明的,但是不应该花很长时间尝试:P
答案 2 :(得分:0)
它有效,但没有Draw Path。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BlurMaskFilter.Blur;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class StartActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new TouchView(this));
}
class TouchView extends View{
Bitmap bgr;
Bitmap overlayDefault;
Bitmap overlay;
Paint pTouch;
int X = -100;
int Y = -100;
Canvas c2;
public TouchView(Context context) {
super(context);
bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bgr);
overlayDefault = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over);
overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over).copy(Config.ARGB_8888, true);
c2 = new Canvas(overlay);
pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//draw background
canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null);
//copy the default overlay into temporary overlay and punch a hole in it
c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); //exclude this line to show all as you draw
c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch);
//draw the overlay over the background
canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null);
}
}
}