cocos2dx 2.2.6 c ++ android 5.0
它适用于ios。但是当我的游戏警告音效播放不能一直停止时。
EXP:
button1中的代码:int sfxId = SimpleAudioEngine :: sharedEngine() - > playEffect(fileName,isLoop);
button2中的代码:SimpleAudioEngine :: sharedEngine() - > stopEffect(sfxId);
我不能停止相同的sfx。但我想说,如果我有时单击button1和button2疯了。它可以阻止sfx。所以我猜这是引擎致命的错误
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现在我无法解决我的问题。但我有一个愚蠢的方法来做到这一点。是的,使用schedule loop播放sfx。该错误是完全修复的。