我正在开发一个应用程序,在GMSMapView上显示大约200个GMSMarkers 我尝试了2种方法来显示标记。 Method1有点慢,但没有发生错误,但是,Method2在真实设备上运行顺畅,但是当我在iOS模拟器上测试时,我得到了GMSThreadException
以下是问题: 1.继续使用method2可以吗? 2.如果不能继续使用method2,那么减少整个过程的加载时间有什么好的建议吗?
func Method1() {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
placeMarker.map = self.mapView
}
}
func Method2() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)) {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
placeMarker.map = self.mapView
}
}
}
}
enter code here
Orz赞赏任何帮助
正如@ztan在下面回答的那样,我必须在主线程中完成所有这些,有没有比这更好的解决方案?
答案 0 :(得分:6)
Google Maps iOA SDK要求所有绘图事件都在主线程上完成。
因此,对于第二种方法,您必须将所有制造商设置代码放在dispatch_get_main_queue()
闭包中。
所以你的方法2将是:
func Method2() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)) {
for location in locationsArrayFromSomeWhere {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let placeMarker = PlaceMarker(coordinate: location.coordinate)
.
.//Simple Setup
.
placeMarker.map = self.mapView
}
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
Swift 3.0
dispatch_async(dispatch_get_main_queue())
已重命名为
DispatchQueue.main.async