我了解到在严格模式下,Windows Handles(如HBRUSH)被定义为一个结构,以避免愚蠢的错误,我想知道如果做以下事情是安全的:
class WINBRUSH : public HBRUSH
现在我对C ++并不十分精通,但这似乎是一个非常糟糕的主意。我在想的是,因为如果我不向类中添加任何内容,Windows会分配这些对象,我应该没问题。一个例子是:
class WINBRUSH : public HBRUSH__
{
public:
void GetRGB(BYTE* RgbArray)
{
LOGBRUSH LogBrush;
GetObject(this,sizeof(LOGBRUSH),&LogBrush);
RgbArray[0] = GetRValue(LogBrush.lbColor);
RgbArray[1] = GetGValue(LogBrush.lbColor);
RgbArray[2] = GetBValue(LogBrush.lbColor);
}
};
现在我已经测试了上面的类并检查了我是否从GetRGB方法获得了正确的值并且它有效但我只想对此进行一些输入。提前谢谢,达蒙。
测试代码:
WINBRUSH* Brush = (WINBRUSH*)CreateSolidBrush(RGB(1,2,3));
BYTE Rgb[3];
Brush->GetRGB(Rgb);
if((Rgb[0] == 1) && (Rgb[1] == 2) && (Rgb[2] == 3))
{
MessageBox(NULL, L"RGB values are correct!", L"Success!", MB_OK);
}
答案 0 :(得分:0)
应该是安全的;它与你遇到的情况没有什么不同:
struct X
{
HBRUSH abc;
GetRGB(/* ... */) {}
}
那就是说,恕我直言,这是一件非常棘手的事情,而且非成员函数void GetRGB(HBRUSH h, BYTE* result)
会更清晰,更能抵抗未来版本的SDK的破坏。 a.GetRGB(b)
并不比GetRGB(a, b)
明显更清晰。
如果您决定这样做,请确保添加static_assert
,以便以后有人尝试添加成员变量或无法编译的内容时