可能重复:
Why do I need to use typedef typename in g++ but not VS?
嗨,最近我解释了将代码从VC ++移植到gcc / intel的“简单问题”。 代码在VC ++上编译没有错误:
#include <vector>
using std::vector;
template <class T>
void test_vec( std::vector<T> &vec)
{
typedef std::vector<T> M;
/*==> add here typename*/ M::iterator ib=vec.begin(),ie=vec.end();
};
int main()
{
vector<double> x(100, 10);
test_vec<double>(x);
return 0;
}
然后使用g ++我们有一些不明确的错误:
g++ t.cpp
t.cpp: In function 'void test_vec(std::vector<T, std::allocator<_CharT> >&)':
t.cpp:13: error: expected `;' before 'ie'
t.cpp: In function 'void test_vec(std::vector<T, std::allocator<_CharT> >&) [with T = double]':
t.cpp:18: instantiated from here
t.cpp:12: error: dependent-name 'std::M::iterator' is parsed as a non-type, but instantiation yields a type
t.cpp:12: note: say 'typename std::M::iterator' if a type is meant
如果我们在迭代器之前添加 typename ,代码将编译w / o pb。
如果有可能使编译器能够理解以更“自然的方式”编写的代码,那么对我来说还不清楚为什么要添加typename?如果我们允许所有编译器在没有“typename”的情况下使用,那么“C ++标准”的规则(如果有的话)会被破坏?
亲切的问候 阿尔曼。