我正在为学校制作一个二十一点游戏,我需要一个容器,它将包含图像控件。
我希望有一个容器,在其中创建Image控件(通过代码)来容纳玩家已经击中的牌的图像。使用单层卡时,最多可以使用9张卡,就像我一样。
关于我的问题: 创建每个图像控件的最简单/影响最小的方法是什么,以便所有控件的中心与我的“手”图像控件的中心对齐?
以下是我的意思的快速说明:
所以基本上: 如果卡的数量不均匀(1,3,5,7或9),则中间卡的中心位于手的中心位置。
如果牌数是偶数(2,4,6或8),则两张中牌之间的空间位于牌的中心位置。
答案 0 :(得分:0)
我会做这样的事情,在适当时用图像替换矩形:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Grid.Row="0"
HorizontalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Green" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Green" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Green" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
</StackPanel>
<StackPanel Grid.Row="1"
HorizontalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Red" />
<Rectangle Width="100"
Height="100"
Fill="Black" />
</StackPanel>
</Grid>
我手动填充了StackPanels,通常你将其ItemsSource属性绑定到ObservableCollection(s)。