我正在编写一个使用IO完成端口的多线程客户端。
我创建并连接了设置了WSA_FLAG_OVERLAPPED属性的套接字。
if ((m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
throw std::exception("Failed to create socket.");
}
if (WSAConnectByName(m_socket, L"server.com", L"80", &localAddressLength, reinterpret_cast<sockaddr*>(&localAddress), &remoteAddressLength, &remoteAddress, NULL, NULL) == FALSE)
{
throw std::exception("Failed to connect.");
}
我将IO完成端口与套接字关联。
if ((m_hIOCP = CreateIoCompletionPort(reinterpret_cast<HANDLE>(m_socket), m_hIOCP, NULL, 8)) == NULL)
{
throw std::exception("Failed to create IOCP object.");
}
在我尝试通过套接字发送一些数据之前,似乎一切顺利。
SocketData* socketData = new SocketData;
socketData->hEvent = 0;
DWORD bytesSent = 0;
if (WSASend(m_socket, socketData->SetBuffer(socketData->GenerateLoginRequestHeader()), 1, &bytesSent, NULL, reinterpret_cast<OVERLAPPED*>(socketData), NULL) == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
throw std::exception("Failed to send data.");
}
WSASend不是将最后一个错误集返回给WSA_IO_PENDING而返回SOCKET_ERROR,而是立即返回。
我需要IO挂起,并且要在我的线程函数中处理它的完成,这也是我的工作线程。
unsigned int __stdcall MyClass::WorkerThread(void* lpThis)
{
}
我以前做过这个,但我不知道在这种情况下出了什么问题,我非常感谢帮助我解决这个问题的任何努力。
答案 0 :(得分:2)
除非你这样做,否则这不是问题。
只要您没有调用SetFileCompletionNotificationModes()并将标志设置为在成功时跳过完成端口处理,那么即使WSARecv(或其他)返回SUCCESS,IO完成数据包也会排队到IOCP,就好像已返回ERROR_IO_PENDING。因此,对于非错误返回情况,您无需特殊处理。
有关详细信息,请参阅http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q192800。
答案 1 :(得分:0)
首先将调用分解为更清晰的逻辑:
int nRet = WSASend(m_socket, socketData->SetBuffer(socketData->GenerateLoginRequestHeader()), 1, NULL, NULL, reinterpret_cast<OVERLAPPED*>(socketData), NULL);
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
if ((WSAGetLastError()) == WSA_IO_PENDING)
nRet = 0; // ok
else
throw std::exception("Failed to send data."); // failed
}
此外,正如您在我的代码中所看到的,您不应该根据WSASend传递“&amp; bytesSent”参数:
如果是,请对此参数使用NULL lpOverlapped参数不是NULL 避免可能的错误结果。
除此之外,您对WSASend()的调用看起来还不错。