我有一个矩形,我想用随机颜色填充它。
返回随机颜色的功能应该是单独的。
这是我的想法,但它没有成功,我认为因为类型?我需要用指针做这个吗?
func getRandomColor() -> CGColorRef {
let color = CGColorCreate(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [1.0, 0.5, 0.5, 0.2])
return color
}
func drawRect {
// ...
CGContextSetFillColorwithcolor(context,getRandomColor())
// ...
}
答案 0 :(得分:0)
func randomColorComponent() -> CGFloat
{
return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))
}
func randomColorRef() -> CGColorRef
{
let red = randomColorComponent()
let green = randomColorComponent()
let blue = randomColorComponent()
return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1).CGColor
}
然后在drawRect的某个地方使用:
CGContextSetFillColorWithColor(context, randomColorRef())