我最初尝试过以下几点:
import pygame
img = ''
if state == 'state 1':
img = 'flum.png'
else:
img = 'flab.png'
flooimage = pygame.image.load(img)
但最后一行,flooimage = pygame.image.load(img),抛出错误说
pygame.error: SDL_RWFromFile(): No file or no mode specified
我尝试将最后一行更改为
flooimage = pygame.image.load(img, ".png")
但它也犯了同样的错误。有谁知道我怎么可能让这个运行?
的意思if state == 'state 1':
img = pygame.image.load('flum.png')
[...]
flooimage = img
工作得更好?
答案 0 :(得分:0)
从上面的代码中你没有初始化pygame。错误下面的代码行应如下所示:
flooimage = pygame.image.load(img + ".png")
你还应该在Img变量周围加上str()。像这样:
flooimage = pygame.image.load(str(img) + ".png")
我不确定你的程序会做什么,但你应该将所有图像加载到一个数组中,这样可以很容易地使用它们。
IntAllScreens = [{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{}]
for IntAS in range (0,len(self.IntAllScreens)):
for IntT in range(0,100):
self.IntAllScreens [IntAS][IntT] = pygame.image.load( "Textures\\" + str(Img) + ".png")