在我的应用程序中,一个NSMutableArray在viewDidLoad中填充了一个对象(最终会有很多对象,但我只是做了一个直到我让它正常工作)。我还启动了一个计时器,它启动一个需要每隔几秒访问NSMutableArray的方法。 NSMutableArray在viewDidLoad中工作正常,但只要该方法完成,它就会丢失该对象。
myApp.h
@interface MyApp : UIViewController {
NSMutableArray *myMutableArray;
NSTimer *timer;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *myMutableArray;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *timer;
@end
myApp.m
#import "MyApp.h"
@implementation MyApp
@synthesize myMutableArray;
- (void) viewDidLoad {
cycleTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:4.0 target:self selector:@selector(newCycle) userInfo: nil repeats:YES];
MyObject *myCustomUIViewObject = [[MyObject alloc]init];
[myMutableArray addObject:myCustomUIViewObject];
[myCustomUIViewObject release];
NSLog(@"%i",[myMutableArray count]); /////outputs "1"
}
-(void) newCycle {
NSLog(@"%i",[myMutableArray count]); /////outputs "0" ?? why is this??
}
答案 0 :(得分:5)
self.myMutableArray
前缀,否则myApp.m不会保留数组,除非您使用self.
分配给(nonatomic, retain)
。
您的结果指向您从中读取时未分配的数组。这是或者在使用addObject
之前未能分配数组(不太可能给出你的NSLog结果)。
- (void) viewDidLoad {
self.myMutableArray = [NSMutableArray array];
...
}
可能会解决这个问题。
答案 1 :(得分:2)
试试这个
- (void) viewDidLoad {
cycleTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:4.0 target:self selector:@selector(newCycle) userInfo: nil repeats:YES];
MyObject *myCustomUIViewObject = [[MyObject alloc]init];
NSMutableArray *my_array = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3];
self.myMutableArray = my_array;
[my_array release];
[myMutableArray addObject:myCustomUIViewObject];
[myCustomUIViewObject release];
NSLog(@"%i",[myMutableArray count]); /////outputs "1"
}
并且不要忘记
- (void) viewDidUnLoad {
self.myMutableArray = nil;
}
和
- (void) dealloc{
[myMutableArray release];
[super dealloc];
}