我正在尝试在具有固定主板的益智游戏中添加对Voice Over辅助功能的支持。但是,我无法显示UIAccessibilityElements
。
现在我在我的SKScene中覆盖了accessibilityElementAtIndex
,accessibilityElementCount
和indexOfAccessibilityElement
。
他们正在返回一系列可访问元素:
func loadAccessibleElements()
{
self.isAccessibilityElement = false
let pieces = getAllPieces()
accessibleElements.removeAll(keepCapacity: false)
for piece in pieces
{
let element = UIAccessibilityElement(accessibilityContainer: self.usableView!)
element.accessibilityFrame = piece.getAccessibilityFrame()
element.accessibilityLabel = piece.getText()
element.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
accessibleElements.append(element)
}
}
其中piece是SKSpriteNode
的子类,getAccessibilityFrame
定义为:
func getAccessibilityFrame() -> CGRect
{
return parentView!.convertRect(frame, toView: nil)
}
现在,一个(尺寸错误的)accessibility
元素似乎出现在屏幕上错误的位置。
有人能指出我正确的方向吗?
非常感谢
编辑:
我已经尝试了一个hack-ish工作,将UIView放在SKView上,UIButton元素放在与SKSpriteNodes相同的位置。但是,可访问性仍然不希望工作。视图加载如下:
func loadAccessibilityView()
{
view.isAccessibilityElement = false
view.accessibilityElementsHidden = false
skView.accessibilityElementsHidden = false
let accessibleSubview = UIView(frame: view.frame)
accessibleSubview.userInteractionEnabled = true
accessibleSubview.isAccessibilityElement = false
view.addSubview(accessibleSubview)
view.bringSubviewToFront(accessibleSubview)
let pieces = (skView.scene! as! GameScene).getAllPieces()
for piece in pieces
{
let pieceButton = UIButton(frame: piece.getAccessibilityFrame())
pieceButton.isAccessibilityElement = true
pieceButton.accessibilityElementsHidden = false
pieceButton.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
pieceButton.setTitle(piece.getText(), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "blue-button"), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.alpha = 0.2
pieceButton.accessibilityLabel = piece.getText()
pieceButton.accessibilityFrame = pieceButton.frame
pieceButton.addTarget(self, action: Selector("didTap:"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
accessibleSubview.addSubview(pieceButton)
}
UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityScreenChangedNotification, nil)
}
按钮放置正确,但可访问性根本无法正常工作。似乎有些东西阻止它起作用。
答案 0 :(得分:2)
我徒劳地搜索了如何使用SpriteKit在Swift中实现VoiceOver的描述,所以我终于想出了如何做到这一点。这里有一些工作代码,可以在添加到SKScene类时将SKNode转换为可访问的按钮:
if ( $testip =~ /$ip/ ) {
$frequency++;
}
elsif ( $ip ne $testip ) {
答案 1 :(得分:0)
辅助功能框架在固定的物理屏幕坐标中定义,而不是UIView坐标,并且在它们之间进行转换有点棘手。
当设备处于横向右侧模式时,设备原点位于屏幕的左下方,X为up。
这是一次痛苦的转变,我不知道苹果为何会这样做。