Android Unity插件

时间:2015-05-12 11:18:44

标签: java android eclipse plugins unity3d

我想在我的AR应用程序中使用unity android插件。该应用程序有一个AR相机,一个图像目标和一个3d对象。

ON ECLIPSE:

我在eclipse上创建了一个默认的android应用程序。我自动点击构建并检查project name -> proeprties -> isLibrary。我在eclipse项目上创建了一个名为 Bridge 的类。

Bridge.java

package com.tutorial.pluginforunity;
public class Bridge {

    public static int ReturnInt() {
        return 5;
    }
}

ON UNITY: 我创建了一个BridgeForUnity.cs文件。它的一部分:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class BridgeForAndroid : MonoBehaviour {

    #if UNITY_ANDROID 
    //&& !UNITY_EDITOR
    public static int ReturnInt () {
        AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("com.tutorial.pluginforunity.Bridge");
        return ajc.CallStatic<int>("ReturnInt") ;
    }
    #endif

    void Start () {

    }

    void Update () {

    }
}

我修改附加到图像目标的DefaultTrackableEventHandler.cs

private void Update() {
    #if UNITY_ANDROID 
    GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Return = " + BridgeForAndroid.ReturnInt());
    #endif
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); }
}

我在eclipse项目中的bin文件夹下复制jar文件。我将它粘贴在Assets / Plugins / Android下。当我运行这个应用程序时,我只看到黑屏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要查看插件的返回值,请将代码从OnGUI移至Update