我已经在HTML5画布中创建了一个多人游泳池游戏,它运行得很好。我想通过真正的球旋转来增强它。现在我正在使用简单的png文件用于不能在任何方向“旋转”的球(它们可以但不是真实的)。有没有解决方案为每个球旋转地图来模拟真正的球旋转?我在3D max中画过球,只是不知道如何实现它。我应该为每个球在所有方向上渲染很多球,还是有另一种更简单的方法?
我的一个想法是为每个球尺寸2 * PI x PI(相对)创建平面地图,这是每个球的实际球形地图,并且为当前球位置剪切圆形区域,但这仍然是2D投影而不是3D。
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要伪造它,您可以在单个方向上渲染旋转的3D动画。 像这样:
然后计算方向向量并根据角度旋转精灵。