最近,我决定制作动物传播克隆 C ++和SFML 2.1。但我遇到了一些问题。命令渲染时,播放器不会显示。程序将编译并运行得很好,但玩家不会出现。
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
RenderWindow window(VideoMode(700, 500), "Animal Crossing: Old oak");
View view(FloatRect(1000, 1000, 300, 200));
class Villager{
public:
int x, y, w, h;
Sprite pl;
string loadDir;
Villager(int x, int y, int w, int h, Color c, string loadDir){
this->x = x;
this->y = y;
this->w = w;
this->h = h;
Image image;
image.loadFromFile(loadDir);
image.createMaskFromColor(Color::Magenta);
Texture tex;
tex.loadFromImage(image);
pl.setTexture(tex);
}
}
};
int main(){
Villager villager(1100, 1000, 100, 100, Color::Blue, "player.png");
view.zoom(5);
Image grasstexloader;
grasstexloader.loadFromFile("grass.png");
Texture grasstex;
grasstex.loadFromImage(grasstexloader);
Sprite grass;
grass.setTexture(grasstex);
while(window.isOpen()){
Event event;
while(window.pollEvent(event)){
if(event.type == Event::Closed)
window.close();
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
villager.moveUp();
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down))
villager.moveDown();
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
villager.moveLeft();
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
villager.moveRight();
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
window.close();
}
window.setView(view);
window.draw(grass);
window.draw(villager.pl);
window.display();
window.clear();
}
}
我一直在盯着这段代码一个小时。但我只是找不到错误!
请帮忙!
编辑:我解决了sprite不可见的问题,但精灵只是白色而不是合适的颜色。它可能与我加载文件的方式有关。请发布有关如何解决此新问题的任何建议!
答案 0 :(得分:2)
你的精灵呈现白色,因为在你的Villager构造函数中,你给一个局部的Texture变量给setTexture,然后在构造函数范围的末尾被破坏。