我正在使用 Exoplayer 和 GL SurfaceTexture (来自TextureView)来显示视频。我在视频播放中重用相同的表面。
我释放播放器并实例化一个新播放器。第二次显示SurfaceTexture时,会显示上一个视频的旧纹理,直到播放器开始播放并用黑色填充Surface。
我正在寻找一种方法用黑色绘制黑色矩形以填充表面,但无法实现此目的。
答案 0 :(得分:12)
在Grafika上使用@fadden链接,我已经制作了自己的脚本来清除表面。它与API 16兼容。
/**
* Clear the given surface Texture by attaching a GL context and clearing the surface.
* @param texture a valid SurfaceTexture
*/
private void clearSurface(SurfaceTexture texture) {
if(texture == null){
return;
}
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
egl.eglInitialize(display, null);
int[] attribList = {
EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT,
EGL10.EGL_NONE, 0, // placeholder for recordable [@-3]
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, configs.length, numConfigs);
EGLConfig config = configs[0];
EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{
12440, 2,
EGL10.EGL_NONE
});
EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, texture,
new int[]{
EGL10.EGL_NONE
});
egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context);
GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
egl.eglSwapBuffers(display, eglSurface);
egl.eglDestroySurface(display, eglSurface);
egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroyContext(display, context);
egl.eglTerminate(display);
}
答案 1 :(得分:2)
我不熟悉Exoplayer,但我怀疑你的选项与使用this answer中列出的MediaPlayer播放的选项相同。
要点:
你不能做的是附加一个画布并清除它,因为一旦连接了画布,它永远不会放手。
答案 2 :(得分:0)
请致电
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在绘制新框架之前