Visual Studio中的client.c。
private void SendToServer(string HeartRate)
{
SetHRTest(HeartRate);
try
{
s = client.GetStream();
StreamReader sr = new StreamReader(s);
StreamWriter sw = new StreamWriter(s);
sw.AutoFlush = true;
sw.WriteLine(HeartRate);
}
finally
{
if(Environment.HasShutdownStarted)
{
s.Close();
client.Close();
}
}
}
Unity中的server.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading;
public class Server {
public static TcpListener listener;
public static Socket soc;
public static NetworkStream s;
static public string CurrentHeartRate = "";
// Use this for initialization
public void StartService () {
listener = new TcpListener (15579);
listener.Start ();
for(int i = 0;i < 1;i++){
Thread t = new Thread(new ThreadStart(Service));
t.Start();
Debug.Log("3");
}
}
void Service () {
while (true)
{
soc = listener.AcceptSocket ();
s = new NetworkStream (soc);
StreamReader sr = new StreamReader (s);
StreamWriter sw = new StreamWriter (s);
sw.AutoFlush = true;
while(true)
{
string heartrate = sr.ReadLine ();
if(heartrate != null)
{
CurrentHeartRate = heartrate;
Debug.Log(heartrate);
}
else if (heartrate == null)
{
break;
}
}
s.Close();
}
}
void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log ("END");
listener.Stop ();
s.Close();
soc.Close();
}
}
更新3:好的,我已经更新了两个脚本。服务器和客户端连接没有任何问题。当我检查服务器中的读数时,我能够看到更新的值。我现在唯一的问题是,延迟。每次改变心率值时启动客户端方法。当我将价值设置为标签时,它会向我显示近乎实时的变化。但是在服务器端,值需要6秒来跟踪新值(之后已经发送了另一个新值)。希望有人能澄清原因。
更新4:没关系!我解决了这个问题。这是因为每次运行该方法时都会初始化TcpClient。这造成了延迟。我把它移到了Forms_Load并注释掉了s.Close()和client.Close()。延迟变得更少,接近一秒钟,我很好。现在,我只需要找出何时以及如何关闭流和TcpClient。我正在尝试使用Environment.HasShutdownStarted检查应用程序何时关闭以关闭客户端和流,但它无法正常工作。
更新5:好的,使用https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.application.applicationexit(v=vs.110).aspx修复了上一期!全部完成!
答案 0 :(得分:1)
我认为您将所有服务器内容放入更新中这一事实。这意味着每帧都会调用它。这是很多。
您应该将所有这些放在一个单独的方法中并从客户端调用它。
答案 1 :(得分:1)
您正在每帧开始并关闭流。 将 s , sr 和 sw 初始化移至Start方法,并使用 OnApplicationQuit 进行关闭。
void OnApplicationQuit()
{
s.Close();
soc.Close();
}
这样做 Unity仍然会挂起,因为ReadLine不是异步的,并会锁定执行,直到你的套接字收到数据。
我能想到的前两种方法是: