返回上一个场景后,Unity听不到声音

时间:2015-05-10 17:52:49

标签: audio unity3d

我有这个班级

public class MenuSounds : MonoBehaviour {

    public AudioClip[] sounds = new AudioClip[1];

    public void PlaySound(int sound)
    {
        Debug.Log("Playing sound");
        Debug.Log("sounds[0]="+sounds[0]);
        AudioSource.PlayClipAtPoint(sounds[0],Vector3.zero,1);
        Debug.Log("After sound");
    }
}

所以游戏开始,主菜单打开。有些事件触发器的按钮运行PlaySound(int s)。这工作正常,直到我改为其他场景(主游戏),然后返回Main_Menu场景。 试图调试......一切似乎都很好。我究竟做错了什么? 谢谢。

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