我不确定这是否与编程相关,但由于我没有Facebook SDK的经验,我只是假设我在某处做错了,尽管我已经按照文档进行了操作T
。
我正在为任何好奇的人使用Unity SDK,我使用FB.AppRequest将邀请函发送到应用程序,我的应用程序中的代码与文档中的代码完全相同。
public void InviteFriends() {
FB.AppRequest(
message: "Come play this great game!",
callback: LogCallback
);
}
void LogCallback(FBResult result) {
Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}
这会按预期显示该框,并允许我邀请朋友,并且该朋友确实获得了邀请,但是一旦他们点击邀请,他们就会被重定向到如下所示的页面:
这给我带来了很多问题;我已经检查了应用程序面板中的所有内容,似乎所有内容都已检出。我的Google Play游戏标识符和我的班级名称一样正确。我的关键哈希都是正确的。我不知道还能做些什么。如果您想在Play商店查找我的包标识符buzz.qualify
,我相信您会轻松找到它。
我还应该补充一点,我有一个应用程序页面,可以在这里找到:https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts
该页面也链接到开发者控制台中的facebook应用程序。
我该怎么做才能解决这个问题?它在代码中吗?请帮助,这是一个长达4天的挫折,因此我们正在迅速失去进展。
现在已经有几天了,我们现在付钱给某人通过PayPal修复。
答案 0 :(得分:1)
您是否在Facebook上为您的Android游戏设置了Canvas App?
如果没有,请阅读 Requirements for Invitable Friends
它声明您的游戏请求将会......
将收件人直接指向以下某个地方:
- 您在Facebook Canvas上的应用。
- iOS或Android上的原生应用(如果已安装)。
- Apple App Store或Google Play(如果未安装)。
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