我正在扩展javax.swing.JComponent
以显示可变数量的图块,这些图块都具有相同的尺寸。
如果图块需要新外观,SwingWorker
的{{1}}会为其呈现新的doInBackground()
。在BufferedImage
中,存储图像并调用done()
,指示更新的区域和预期的延迟。被覆盖的JComponent.repaint()
将知道该怎么做。
可以通过GUI更改切片的大小。很明显,在JComponent.paintComponent()
SwingWorker
StateValue
为PENDING
或STARTED
时会发生此类请求。
我认为支持cancel()
没有多大意义;它使代码变得复杂,并且由于实际渲染不需要很长时间,因此它的影响将是最小的(如果工作者必须等待的时间超过它需要执行的时间,则甚至是有害的)。相反,我想提高效率,并且如果同一个磁贴存在SwingWorker
,则EDT代码不会启动新的PENDING
。然后,SwingWorker
只需在doInBackground()
启动时获取最新设置,并检查是否应将其结果存储在done()
中。
那么BufferedImage
使用的SwingWorker
应该在哪里存在?这些似乎是选项:
paintComponent()
可能同时运行,因此必须始终为所有切片保留两个最大大小的图像(想想ViewPort
;动态解决方案只需要临时的可见瓷砖实际所需尺寸的第二张图像。SwingWorker
时创建它。缺点:必须提供最大尺寸,因为在doInBackground()
被触发时,不知道需要哪种尺寸。SwingWOrker
中创建它。问题:鉴于JComponent.paintComponent()
可能需要经常调用drawImage()
,建议您使用GraphicsConfiguration.createCompatibleImage()
来创建此图片。这可能会破坏AWT的单线程限制。我更喜欢以下内容,但由于GraphicsConfiguration
属于AWT,并且实现取决于平台,这是安全的事情吗?
...
final GraphicsConfiguration gc = this.getGraphicsConfiguration();
if ((obj.worker == null) ||
(obj.worker.getState() != SwingWorker.StateValue.PENDING)) {
obj.worker = new SwingWorker<BufferedImage, Void>() {
@Override public BufferedImage doInBackground() {
... // acquire size info via synchronised access
final BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(...);
...
return img;
}
@Override public void done() {
if (obj.worker == this) {
obj.worker = null;
try { obj.image = this.get(); }
catch (Throwable t) { ... System.exit(1); }
Outer.this.requestTileRepaint(...);
}
}
};
obj.worker.execute();
}
...
澄清
查看上面的代码,有人可能会认为这个解决方案没有真正的多线程问题,因为{EDDT上的GraphicsConfiguration
对象专门为这个特定的工作者创建。然而,
Component.getGraphicsConfiguration()
都会返回相同的对象引用。我认为最安全的方法是从EDT上的GraphicsConfiguration
中提取所有相关信息,将其传递给工作人员,然后使用合适的配置获得new BufferedImage()
。但我在网上发现了一些提示,结果可能会导致drawImage()
的性能出人意料地受到打击,这表明可能存在未明确涵盖的配置方面。
答案 0 :(得分:0)
挑选haraldK的想法,这是一个线程安全的解决方案,我在带有Java SE 1.6.0_26的Linux PC和带有Java SE 1.8.0_40的Windows 8.1笔记本上进行了测试。 (显然,代码可以改进,超出此Q&amp; A。)
在这两个平台上,性能均可根据处理器速度进行调整,并且在两个平台上,Transparency.BITMASK
均通过BufferedImage.TYPE_CUSTOM
处理,而Transparency.OPAQUE
和Transparency.TRANSLUCENT
使用特定的相应BufferedImage.TYPE_*
值。
同样在这两个平台上,使用两个new BufferedImage()
调用中的任何一个都没有明显的性能差异,而GraphicsConfiguration.createCompatibleImage()
肯定(30%到50%)更慢。
整个机制由内部类提供。外部类extend
s javax.swing.JComponent
因此在该级别根本没有同步。但是,SwingWorker
是匿名内部类,并部署映像创建同步机制。
在测试平台上,两类BufferedImage.getType()
之间的区别似乎是不必要的,但谁知道呢。
在我的情况下,这个内部类还包含SwingWorker
需要的其他信息。
private static final class WokerSync
{
private Object refImageMutex = new Object();
private BufferedImage refImageOpaque = null;
private BufferedImage refImageTranspMask = null;
private BufferedImage refImageTranslucent = null;
public void setRefImagesFromEDT(final GraphicsConfiguration grConf) {
if (grConf != null) {
synchronized(this.refImageMutex) {
this.refImageOpaque = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.OPAQUE);
this.refImageTranspMask = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.BITMASK);
this.refImageTranslucent = grConf.createCompatibleImage(1, 1, Transparency.TRANSLUCENT);
}
}
}
private BufferedImage getCompatibleImage(final BufferedImage refImage, final int width, final int height) {
BufferedImage img = null;
if (refImage != null) {
final int grType = refImage.getType();
if (grType == BufferedImage.TYPE_CUSTOM) {
final ColorModel cm = refImage.getColorModel();
final WritableRaster wr = cm.createCompatibleWritableRaster(width, height);
final String[] ps = refImage.getPropertyNames();
final int pl = (ps == null) ? 0 : ps.length;
final Hashtable<String,Object> ph = new Hashtable<String,Object>(pl);
for (int pi=0; pi<pl; pi++) {
ph.put(ps[pi], refImage.getProperty(ps[pi]));
}
img = new BufferedImage(cm, wr, cm.isAlphaPremultiplied(), ph);
} else {
img = new BufferedImage(width, height, grType);
}
}
return img;
}
public BufferedImage getCompatibleImageOpaque(final int width, final int height) {
BufferedImage img = null;
synchronized(this.refImageMutex) {
img = this.getCompatibleImage(this.refImageOpaque, width, height);
}
return img;
}
public BufferedImage getCompatibleImageTranspMask(final int width, final int height) {
BufferedImage img = null;
synchronized(this.refImageMutex) {
img = this.getCompatibleImage(this.refImageTranspMask, width, height);
}
return img;
}
public BufferedImage getCompatibleImageTranslucent(final int width, final int height) {
BufferedImage img = null;
synchronized(this.refImageMutex) {
img = this.getCompatibleImage(this.refImageTranslucent, width, height);
}
return img;
}
}