Phaser在Android上没有任何声音

时间:2015-05-10 07:14:45

标签: javascript android android-webview phaser-framework

我有这个代码用于在使用Phaser构建的游戏中制作声音,Phaser在iOS和Android应用程序(包装器)的浏览器中运行。

虽然在iOS上运行良好,但在Android上我在网页浏览中运行应用程序时收到错误消息并且根本没有声音。

我的代码:

preload:function() {
    game.load.audio('blast', 'assets/audio/blast.mp3');
    game.load.audio('collect_coin', 'assets/audio/Coin.mp3');

...

create:function() {         
    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
    blast=game.add.audio('blast');
    collect_coin=game.add.audio('collect_coin');

...

blast.play();

来自控制台的错误消息:

E/MediaPlayer﹕ error (1, -2147483648)

从URL(http://..。)加载文件时,虽然效果不佳,但仍有声音...(我希望文件无论如何都要在本地加载。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有些浏览器不支持MP3,通常支持大多数浏览器的最佳选择是兼容OGG和iPad。声音的MP3版本,并在game.add.audio('my', ['my.mp3', 'my.ogg'])通话中提供它们。

作为docs say,Phaser足够聪明,只能实际加载它找到的第一个兼容文件,因此不必担心加载时间问题。