对于书籍练习,我需要创建一个名为Vec的简单C ++容器(模仿std :: vector)。但是,我在实现一个简单的erase()方法时遇到了问题。我的目的是销毁该索引中的对象,然后将索引一个点后面的所有元素向后移回列表。
PS:我是C ++的新手,并且对C ++中的内存管理知之甚少。
Vec.h
#pragma once
#ifndef GUARD_VEC_H
#define GUARD_VEC_H
#define WARNING D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
#define WARNING_ID 4996
#pragma message (WARNING)
#pragma warning (disable: WARNING_ID)
#define MAX(a , b) ((a > b) ? a : b)
#define MIN(a , b) ((a < b) ? a : b)
#include <memory> //For: Allocator
#include <cstddef> //FOR: size_type
template<class T> class Vec {
public: //interface
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
typedef size_t size_type;
typedef T value_type;
Vec() { create(); }
explicit Vec(size_type n, const T& val = T()) { create(n, val); }
Vec(const Vec& v) { create(v.begin(), v.end()); }
Vec& operator = (const Vec&);
~Vec() { uncreate(); }
T& operator[] (size_type i) { return data[i]; }
const T& operator[] (size_type i) const { return data[i]; }
void push_back(const T& t) {
if (avail == limit)
grow();
unchecked_append(t);
}
void clear();
bool erase(size_type i);
size_type size() const { return avail - data; }
iterator begin() { return data; }
const_iterator begin() const { return data; }
iterator end() { return avail; }
const_iterator end() const { return avail; }
private: //implementation
iterator data;
iterator avail;
iterator limit;
std::allocator<T> alloc;
void create();
void create(size_type, const T&);
void create(const_iterator, const_iterator);
void uncreate();
void grow();
void unchecked_append(const T&);
};
template <class T> bool Vec<T>::erase(size_type i){
//No, doesn't work at all
if (i > size())
return false;
alloc.destroy(data+ i);
return true;
//Implement move-back
}
template <class T> void Vec<T>::clear(){
uncreate(); //Destroys all objects and deallocates all addresses
grow(); //Allocates addresses for next use.
}
template <class T> void Vec<T>::create()
{
data = avail = limit = 0;
}
template <class T> void Vec<T>::create(size_type n, const T& val)
{
data = alloc.allocate(n);
limit = avail = data + n;
std::uninitialized_fill(data, limit, val);
}
template <class T>
void Vec<T>::create(const_iterator i, const_iterator j){
data = alloc.allocate(j - i);
limit = avail = std::uninitialized_copy(i, j, data);
}
template <class T> void Vec<T>::uncreate()
{
if (data){
iterator it = avail;
while (it != data)
alloc.destroy(--it);
alloc.deallocate(data, limit - data);
}
data = limit = avail = 0;
}
template <class T> void Vec<T>::grow()
{
size_type new_size = MAX(2 * (limit - data), ptrdiff_t(1));
iterator new_data = alloc.allocate(new_size);
iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);
uncreate();
data = new_data;
avail = new_avail;
limit = data + new_size;
}
template <class T> void Vec<T>::unchecked_append(const T& val)
{
alloc.construct(avail++, val);
}
template <class T> Vec<T>& Vec<T>::operator=(const Vec<T>& rhs)
{ //rhs = right hand side
if (&rhs != this){
uncreate();
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
#endif
的main.cpp
#include "Vec.h"
#include <iostream>
#include "Windows.h"
#include <string>
int main(){
Vec<double> vector;
for (int i = 0; i < 10; i++){
vector.push_back((double) i);
}
//Check Copy Constructor
Vec<double> vector2 = vector;
Vec<double> vector3;
Vec<double> vector4;
for (int i = 0; i < 10; i++){
vector3.push_back((double)(i*2));
}
//Check Assignment Operator
vector4 = vector3;
for (int i = 0; i < 10; i++){
std::cout << vector[i] << " " << vector2[i] << " " << " " << vector3[i] << " "
<< vector4[i] << std::endl;
}
//Check Erase Operator
vector.erase(3);
for (int i = 0; i < vector.size(); i++){
std::cout << vector[i] << std::endl;
}
std::system("PAUSE");
return 0;
}
主要是&#34;向量&#34;是我正在测试它的对象。它被初始化为数字0到9,并且在调用vector.erase(3)之后保持不变;
另外,对于迭代器的解释,数据指向列表的开头(第一个元素),有效指向初始化元素结束的位置,并限制未初始化存储结束的点。数据&lt; = avail&lt; =始终限制。 所以在erase()方法中,我假设数据+ i是我需要销毁的东西。删除后,使用avail-1。
答案 0 :(得分:0)
这似乎是作业,所以这不是一个完整的答案。
但我会提示。
您对解决方案的初步猜测存在很大问题。一旦销毁data[i]
,该位置现在(或应被视为)现在不能用作T
类型的对象。特别是,您不能使用data[i] = data[i+1]
,因为赋值运算符的知识可能已被破坏。
标准补救措施适用:不要那么做。
您已经发现需要将元素i
上方的每个元素向下移动一个。所以在你摧毁任何东西之前先这样做。 (这是一个很大的暗示。)当你完成时,可能会有一些东西需要被摧毁(另一个大的暗示)。
顺便说一句,我上面提到的解决方案效率不高。在C ++ 11中有更有效的方法可以做到这一点。
答案 1 :(得分:-1)
这是我如何使擦除功能正常工作:
template <class T> bool Vec<T>::erase(size_type i)
{
if (i > size())
return false;
//alloc.destroy(data + i); => not necessary, assuming T has a proper assignment operator defined
for (int i = 0; i < size() - 1; i++)
data[i] = data[i + 1];
avail--; //decrease the size of the vector
alloc.destroy(data + size());
return true;
}
您可能需要查看Difference between "destroy" "destructor" "deallocate" in std::allocator?,了解allocator.destroy的功能。