尝试包含我的源文件时出现问题

时间:2015-05-09 14:09:01

标签: c++ cmake sfml clion

我正在尝试在Linux上使用CLion IDE,而我正在迁移我的SFML应用程序。它坚持我使用CMake,我目前遇到问题。

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(SFML2)


include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")

# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} src/SFML.cpp)


# Detect and add SFML
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules"      
${CMAKE_MODULE_PATH})

find_package(SFML 2 REQUIRED system window graphics network audio)
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${SFML_LIBRARIES})

# Install target
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)


# CPack packaging
include(InstallRequiredSystemLibraries)

但是我一直遇到构建错误

CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `main':
SFML.cpp:(.text+0xca): undefined reference to `Game::Game()'
SFML.cpp:(.text+0xd9): undefined reference to `Game::run()'
CMakeFiles/SFML.dir/src/SFML.cpp.o: In function `Game::~Game()':
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xa2): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0xb4): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x18b): undefined reference to `Player::~Player()'
SFML.cpp:(.text._ZN4GameD2Ev[_ZN4GameD5Ev]+0x1a2): undefined reference to `Player::~Player()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
CMakeFiles/SFML.dir/build.make:90: recipe for target 'SFML' failed
make[2]: *** [SFML] Error 1
CMakeFiles/Makefile2:60: recipe for target 'CMakeFiles/SFML.dir/all' failed
make[1]: *** [CMakeFiles/SFML.dir/all] Error 2
Makefile:136: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2

Game引用与SFML.cpp位于同一位置,SFML.cpp是从中启动所有内容的地方。

目前在Eclipse CDT中没有问题

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

两个建议

我不确定您打算如何处理包含路径。我的猜测是,这是一些实验遗留下来的。您已经告诉CMake查看2个目录,这两个目录中都有一个空格。因为您可能没有包含空格的目录,我认为可以安全删除。

include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR} src/")
include_directories("${YOUR_DIRECTORY} src")

我不确定这些变量的定义,但也许你的意思是

include_directories(src)

其次,CMake可以使用通配符,但这不是推荐的方法。您应该在add_exectuable()调用中明确列出所有源代码文件,即

 add_exectuable(${EXECUTABLE_NAME}
      src/SFML.cpp
      src/SFML.h
      src/other.cpp
      src/other.h
     # and so on
 )

不需要添加头文件,但是如果你用Visual Studio编译它会很好。

答案 1 :(得分:0)

对于可能偶然遇到此问题的其他任何人的更新。我将这几行编辑到我的代码中

# Define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "SFML")

file(GLOB SRC
    "src/*.h"
    "src/*.cpp"
)

add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SRC})

现在似乎可以工作,任何人都可以确认这是否是正确的方法吗?