我看了一个使用这个框架(PIXIjs和GSAP)的例子。所以我想用它
我有点卡在案件上。 所以我想做的是画出与我的窗口边界相匹配的3行。那很好,但是第二步,我希望这条线在不离开边界的情况下移动。
这是我这部分的小代码
// This is how I create the line
var lineArray = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var line = new PIXI.Graphics();
line.lineStyle(1, 0xf3a33f);
if(i == 0) {
line.moveTo(getRandomInt(0, window.innerWidth), window.innerHeight);
line.lineTo(getRandomInt(0, window.innerWidth), 0);
} else if(i == 1) {
line.moveTo(0, getRandomInt(0, window.innerHeight));
line.lineTo(window.innerWidth, getRandomInt(0, window.innerHeight));
} else {
line.moveTo(getRandomInt(0, window.innerWidth), window.innerHeight);
line.lineTo(window.innerWidth, getRandomInt(0, window.innerHeight));
}
line.endFill();
line.alpha = 0;
stage.addChild(line);
lineArray.push(line);
}
// And this is how I want to animate it
var timeline = new TimelineMax({ paused: true });
for (var i = lineArray.length - 1; i >= 0; i--) {
lineArray[i].beginFill(0xf3a33f, 1);
timeline.add(TweenMax.to( lineArray[i], .05, {alpha: 1}), 1.25);
}
timeline.play();
有没有办法移动图形形状的lineTo(x,y)和moveTo(x,y)? 我想我每次移动线都可以重绘,并摧毁旧线,但我希望有更简单的方法来做到这一点。
干杯, H4mm3R
答案 0 :(得分:4)
如果您希望动画/补间 moveTo
和lineTo
值,那么每个graphics
的{{1}}对象都需要更新ie line
,然后使用新值重新调整clear();
和moveTo
次调用。所有这些都发生在lineTo
函数中,可以及时更新画布。
另一件事是您需要一种方法来跟踪开始和结束值。我在下面的示例中使用了名为render
和currPoints
的数组,代码如下:
<强> JavaScript的:强>
destPoints
使用jsFiddle进行游戏,并告诉我这是否是您要找的内容。
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