我正在使用指向anonymous
s:
Primitive
我在其中放置一个指向vector<Primitive*> primitives;
派生类的指针,即Primitive
:
Instance
这是Shape * s = new Sphere();
PhongMaterial* mat = new PhongMaterial(this, 0.6, 0.15, 0.2, Color(1, 0, 0), 50);
Instance* redSphere = new Instance(s, mat);
redSphere->scale(1, 10, 1);
primitives.push_back(redSphere);
:
Instance.h
这是class Instance: public Primitive {
private:
Transform* invTransform;
public:
Instance(Shape * const s, Material* const mat);
bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);
void scale(float a, float b, float c);
~Instance() {
;
}
};
:
Primitive.h
这就是我使用它的方式:
class Primitive {
private:
Shape* shape;
Material* material;
public:
Primitive(Shape * const s, Material* const mat);
bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
bool shadow_hit(const Ray& ray, float& tmin);
~Primitive() {
;
}
};
我的问题是循环从不调用for (int i = 0; i < primitives.size(); i++) {
float t;
if (primitives[i]->intersect(ray, t, iTmp) && t < tMin) {
tMin = t;
isect = iTmp;
}
}
Instance
方法。相反,它从intersect()
调用方法。在这种情况下,我只是不知道对象切片是如何发生的,因为我到处都在使用指针。
Eclipse告诉我Primitive
的{{1}}方法阴影来自Instance
的方法。这与任何事都有关系吗?我是C ++的新手,来自Java。任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:3)
如果函数是虚拟的,您只能覆盖它:
virtual bool intersect(const Ray& ray, float& tmin, Intersection& isct);
^^^^^^^